Saison 5 startet in der Nacht auf Dienstag, 10. November. Der erste Spieltag ist am Dienstag ab 15:30 Uhr.
Hier kannst du nachlesen, was kommt und was nicht, warum nicht und wie bewertet wurde.
So wurde bewertet
Ab 60 % Ja kommt es, 50 bis unter 60 % testen wir, darunter bleibt es. Bei der Liga-Frage zählen die Stimmen „Ist mir egal“ nicht mit. 219 Vereine haben abgestimmt, jede Stimme zählte gleich.
Was die Angaben bedeuten
GeplantKommt, ist aber noch nicht eingeschaltet.
AktivIst eingeschaltet und wirkt im Spiel.
Im TestIst eingeschaltet, danach fragen wir euch erneut.
Eine Rote oder Gelb-Rote Karte sperrt nur noch in dem Wettbewerb, in dem sie gezeigt wurde, und dort wird die Sperre auch abgesessen. Die Sperre nach fünf Gelben Karten bleibt eine Liga-Sperre. Turniere und Testspiele bleiben ohne Sperre. Die Restdauer siehst du am Spieler.
Ja 93,6 % (205 Stimmen)
Nein 6,4 % (14 Stimmen)
Fangruppen gerecht, Sprung nach dem Aufstieg
Aktiv
Neue Fans verteilen sich gerecht auf alle Fangruppen, jede im Verhältnis zu ihrer Größe. Nach einem Aufstieg bekommt dein Verein einmalig 500 Fans.
Ja 90,9 % (199 Stimmen)
Nein 9,1 % (20 Stimmen)
Scouting verlässlicher
Aktiv
Wählst du eine Wunschposition, trifft der Scout sie immer. Vorher siehst du, welche Seltenheiten möglich sind. Die Qualität eines Fundes schwankt weniger, auch nach oben. Seltene Funde werden dadurch nicht häufiger.
Ja 79,5 % (174 Stimmen)
Nein 20,5 % (45 Stimmen)
Abwehr-Form nach Teamergebnis
Aktiv
Die Form deiner Abwehrspieler hängt am Ergebnis des ganzen Teams, nicht nur an den Gegentoren. Ein Sieg hebt die Note, eine Niederlage senkt sie, Gegentore zählen weiter. Formverlust bei Siegen ist damit nicht pauschal ausgeschlossen.
Ja 77,2 % (169 Stimmen)
Nein 22,8 % (50 Stimmen)
Taktik anderer Manager je nach Scouting
Aktiv
Wie viel du von der Taktik anderer Manager siehst, hängt von deinem Scouting-Gebäude ab: unter Stufe 2 nur die Formation, auf Stufe 2 einen Teil, ab Stufe 3 alles. Deine eigene Taktik siehst du immer, Computer-Vereine bleiben offen.
Ja 73,1 % (160 Stimmen)
Nein 26,9 % (59 Stimmen)
Mehr echte Manager in deiner Staffel
Aktiv
Die Staffeln werden so eingeteilt, dass du gegen mehr echte Manager spielst. Ziel sind 12, höchstens 14 aktive Manager je Staffel, und die Stärke wird gerecht verteilt. In den Probeläufen spielten in Liga 8 im Schnitt rund 12 statt 8 echte Manager in einer Staffel.
Ja 67,5 % (108 Stimmen)
Nein 32,5 % (52 Stimmen)
Ist mir egal59 Stimmen, nicht mitgezählt
Prozent ohne die Stimmen „Ist mir egal“.
Taktik entscheidet stärker
Aktiv
Deine Taktik entscheidet stärker mit, wie ein Spiel läuft. Das ist ein maßvoller Schritt, die Stärke deines Teams zählt weiter zuerst.
Ja 62,1 % (136 Stimmen)
Nein 37,9 % (83 Stimmen)
Das testen wir
Verkauf selbst gescouteter Spieler an Computer-Vereine begrenzen
Im Test
Du kannst höchstens 3 selbst gescoutete Spieler in 7 Tagen an Computer-Vereine verkaufen. Gekaufte Spieler zählen nicht, an echte Manager verkaufst du wie bisher. Das gilt ab Montagabend, 9. November. Verkäufe aus den 7 Tagen davor zählen mit. Danach fragen wir euch erneut.
Ja 56,2 % (123 Stimmen)
Nein 43,8 % (96 Stimmen)
Das kommt nicht in Saison 5
Formfenster
Kommt nicht in Saison 5
Das Formfenster bleibt aus. Die Anzeige „Form ab Saison 5“ ist nur eine Vorschau, ab dem Wechselabend heißt sie „Mit Formfenster (Test)“.
Ja 30,6 % (67 Stimmen)
Erst testen 49,8 % (109 Stimmen)
Nein 19,6 % (43 Stimmen)
Warum nicht: Nur ein Teil hat direkt Ja gesagt, die meisten wollten es erst testen. Der Rest bleibt deshalb im Test, und mitten in der Saison ändern wir keine Regel.
Wir fragen euch vom 23. bis 29. November noch einmal. Kommt es, dann frühestens zu Saison 6.
Diamanten in Liga 6: Entwicklung
Aktiv
Wie sollen Diamanten in Liga 6 ab Saison 5 funktionieren?
Antwort
Stimmen
Anteil
Streng wie jetzt: Diamanten erst ab Liga 5, auch keine Entwicklung zum Diamanten in Liga 6.
21
18 %
Entwicklung erlauben: Eigene Spieler dürfen sich in Liga 6 durch Leistung zum Diamanten entwickeln. Kaufen und Verpflichten bleibt erst ab Liga 5.Gewinnt
64
55 %
Entwicklung plus Starthilfe für Aufsteiger: wie 2, und Aufsteiger in Liga 6 dürfen in ihrer ersten Saison bis zu 3 Diamanten verpflichten.
15
13 %
Kontingent für alle: Jeder Verein in Liga 6 darf bis zu 5 Diamanten haben (Jugend ausgenommen).
17
15 %
„Entwicklung erlauben“ gewinnt mit 55 % von 117 Stimmen.
So gilt es
Eigene Spieler können sich in Liga 6 durch Leistung zum Diamanten entwickeln, mit denselben Hürden wie bisher.
Er spielt bei deinem Verein in Liga 6 ohne Abzug.
Kaufen und Verpflichten von Diamanten bleibt erst ab Liga 5.
Das gilt schon seit dem 6. November.
Steigst du in Liga 7 ab, ist er dort nicht spielberechtigt, außer in Freundschaftsspielen. Du zahlst dann nur das halbe Gehalt (ruhender Vertrag). Du kannst ihn dann zum vollen Marktwert ohne Steuer an einen Computer-Verein aus Liga 5 oder höher abgeben, sofern einer den Betrag zahlen kann.
Wechselt der Spieler den Verein, endet die Regel. Einen Schutz über diese Fälle hinaus gibt es nicht.
Das sind die Hürden
Der Spieler ist höchstens 26 Jahre alt und nicht ausgeliehen.
Seine Gesamtstärke reicht bis auf einen Punkt an die Grenze seiner Seltenheit, bei Gold also mindestens 81 von 82.
Spitzennote: Es zählt der Notenschnitt über alle bewerteten Einsätze der letzten 21 Tage. Mindestens 6 Einsätze müssen es sein. Der Schnitt muss zu den besten 2 % seiner Positionsgruppe gehören. Jeder weitere Einsatz zählt mit, eine schwächere Note senkt den Schnitt wieder.
Dann hat er jeden Tag eine Chance von 8 %, höchstens einmal je Saison.
Seltenheit und Liga
Aktiv
Seltenheit
Grenze
Diamant
ab Liga 5
Legendär
ab Liga 3
Ikone
nur in Liga 1
Stichtag war der 29. Oktober. Seitdem kommen neue Spieler nur noch bis zur Grenze deiner Liga dazu.
Dein Bestand bleibt dauerhaft: Alle Spieler, die an diesem Tag schon bei dir waren, bleiben, wie sie sind, solange sie bei deinem Verein bleiben.
Landet ein späterer Neuzugang durch Abstieg unter seiner Grenze, spielt er eine Liga darunter mit 10 % Abzug, zwei oder mehr Ligen darunter gar nicht. Für in Liga 6 entwickelte Diamanten gilt der Abschnitt oben.
Leihen enden zum Saisonwechsel. Danach gilt die Grenze.
Übergang: Wer den Spieler am 29. Oktober schon geliehen hatte, darf die Kaufoption bis Montag, 9. November, 23:59 Uhr noch ziehen. Danach spielt er bei deinem Verein ohne Abzug. Ziehst du sie nicht, endet die Leihe mit dem Wechsel.
Außerdem zum Saisonstart
Nicht aus der Abstimmung, sondern aus euren Meldungen und unseren Entscheidungen.
Spielplan und Anstoß
Aktiv
Der früheste Anstoß ist 15:30 Uhr. Der Pokal liegt meistens auf spielfreien Tagen.
Turniere
Aktiv
Damit es in allen Ligen weiter Turniere gibt, fassen wir dafür bei Bedarf mehrere Ligen zusammen.
Spielstile
Aktiv
Jeder Stil hat eine klare Antwort: Konter schlägt Ballbesitz, Pressing schlägt Konter, Direkt schlägt Pressing, Ballbesitz schlägt Direkt. Die Stärke deines Teams entscheidet weiter zuerst.
Saisonbudget
Aktiv
Ab Saison 5 fließen 60 % statt 30 % deiner Verkaufserlöse zurück in deinen Investitionsrahmen. Der Zuschlag über die 30 % hinaus beträgt je Saison höchstens 50 % des Saisonbudgets. Für selbst gescoutete Spieler an Computer-Vereine und Verkäufe an verbundene Konten bleibt es bei 30 %.
Raritätsgrenze neuer Spieler
Aktiv
Neue Spieler aus Scouting, Packs und Jugend bleiben von Anfang an innerhalb der Grenze ihrer Seltenheit. Bisher konnte ein einzelner Wert knapp darüber liegen. Bestehende Spieler bleiben, wie sie sind.
Rote Karte zum Saisonstart
Aktiv
Die getrennten Sperren aus der Abstimmung stehen fest. Offene Sperren verfallen zum Saisonwechsel, Saison 5 beginnt für alle ohne Sperre.
Eure Vorschläge aus der Themenliste
Die Regeln für Saison 5 stehen. Wünsche ohne Termin bleiben mit ihrer Gewichtung auf der Themenliste.
Chemie und Jugend kommen in die nächste Abstimmung. Fanshop, Sammlung und Bau-Warteschlange gehen wir nach dem Saisonstart an, ohne Termin.
Die Shop-Boosts „Extra Scout“ und „Training-Boost“ haben nie gewirkt. Wir haben sie aus dem Shop genommen und die Gems erstattet.
Am 16. Oktober war Kickoff eine Zeit lang nicht erreichbar, am 18. Oktober waren Seiten langsam. Wir haben den Server verstärkt und beobachten das genau.
Pyro-Strafen aus Turnierspielen hätten nie anfallen dürfen. Wir haben sie zurückgebucht.
Beim Auffüllen der Aufstellung gingen Positionen verloren, und Heim und Auswärts waren in den Finanzen vertauscht. Beides ist behoben.
Gelb-Rot zählte zusätzlich als Gelbe Karte und führte zu zu vielen Sperren. Das ist behoben, und die Kartenkonten sind korrigiert.
Spieler konnten im Training über die Grenze ihrer Seltenheit wachsen. Das ist behoben.
Vereine, die während der Saison übernommen wurden, hatten kein Saisonbudget. Wir haben es nachgetragen.
Regeln ändern wir in Saison 5 nur, wenn ein Fehler es nötig macht. In Saison 4 haben wir das mit der Liga-Bindung anders gemacht und dafür zu Recht Kritik bekommen. Die nächste Gelegenheit für Regeländerungen ist die nächste Abstimmung.
Änderungsverlauf
Fehler nachgeholt: Fangruppen haben einmalig zurückbekommen, was Turnierniederlagen bis zum 18. Oktober rechnerisch gekostet haben.
Ankündigung an alle: Das ändert sich zu Saison 5.
Diamanten in Liga 6: „Entwicklung erlauben“ ist in Kraft.
Übergang festgelegt: Wer den Spieler am 29. Oktober schon geliehen hatte, darf die Kaufoption bis zum Saisonwechsel noch ziehen.
Umfrage zu den Diamanten in Liga 6 beendet.
Ergebnis der Abstimmung veröffentlicht: 219 Vereine haben abgestimmt.
Übergang beim Aufstieg in die nächste Seltenheit angekündigt, gültig bis einschließlich 9. November.
Seltenheit und Liga: Grenze eingeführt. Stichtag für den Bestand ist der 29. Oktober.