Konterjagd: Hilfe
Kostenlos spielbar, In-Game-Käufe · Stand 30.10.2026 · Zum Spiel
Konterjagd
Was ist Konterjagd?
Konterjagd ist ein eigenes Spiel aus der Beanlings-Familie: 60 Sekunden, ein Finger, jeden Tag ein Duell. Tippen ist Pass, Wischen ist Schuss. Du spielst sofort im Browser, auch ohne Anmeldung. Mit deinem Beanlings-Konto bleibt dein Fortschritt auf allen Geräten. Die Adresse ist beanlings.com/konterjagd.
Bekomme ich Erinnerungen?
Wenn du mit deinem Beanlings-Konto spielst, bekommst du höchstens eine Nachricht am Tag in dein Kickoff-Postfach: wenn dein Duell-Gegner gespielt hat und du dran bist, wenn dein Duell am Abend noch offen ist, und montags dein Wochenergebnis. Abschalten kannst du das in Kickoff unter Einstellungen, Benachrichtigungen (Konterjagd, „Erinnerungen ins Postfach“). Push gibt es nur, wenn du Push für Kickoff aktiviert hast, die Art „Konterjagd“ kannst du dort einzeln abwählen.
Konterjagd-Liga
Wann gewinne ich ein Spiel?
Vor jedem Spiel legt der Gegner eine Torzahl vor. Schießt du in deinen 60 Sekunden mehr Tore, gewinnst du. Gleich viele Tore sind ein Unentschieden, ein Tor weniger eine knappe Niederlage. Die Vorgabe passt sich deinem Können an, sodass du ungefähr 6 von 10 Spielen gewinnst. Nach zwei Niederlagen in Folge ist der nächste Gegner etwas leichter.
Wie funktionieren die Staffeln?
Jede Woche (Montag 00:00 bis Sonntag 24:00) spielst du in einer Staffel mit 10 Vereinen derselben Ligastufe und ähnlicher Teamstärke. Deine Staffel startet mit deinem ersten Wertungsspiel der Woche. Für die Tabelle zählen jeden Tag deine ersten 3 Wertungsspiele und dein Duell: Sieg 3 Punkte, Unentschieden 1 Punkt, knappe Niederlage 1 Punkt. Freie Plätze füllen KI-Vereine auf, sie sind in der Tabelle mit „KI“ gekennzeichnet.
Auf- und Abstieg
Es gibt 10 Ligastufen, vom Bolzplatz bis zur Goldenen Bohne. Am Wochenende steigen die ersten 3 auf. Ab der Bezirksliga (Stufe 4) steigen die letzten 2 ab, aber nie in der Woche direkt nach einem Aufstieg. Auf dem Bolzplatz, in der Kreisklasse und in der Kreisliga gibt es keinen Abstieg. Jeder Platz bringt am Wochenende Bohnen und XP, je höher, desto mehr; Platz 1 bis 5 dazu ein Pack. Wer in einer Woche nicht gespielt hat, bleibt in seiner Stufe.
Was ist ein Duell?
Jeden Tag hast du ein Duell gegen einen Verein deiner Staffel. Ihr spielt nicht gleichzeitig: Jeder spielt seine 60 Sekunden gegen das Team des anderen, mit derselben Ausgangslage. Wer mehr Tore schießt, gewinnt, Unentschieden ist möglich. Wer zuerst spielt, kennt die Tore des anderen nicht, wer danach spielt, schon. Du hast einen Versuch je Duell. Spielt dein Gegner nicht innerhalb von 24 Stunden, zählt für dich ein Ergebnis gegen die KI. Duelle kosten keine Energie.
Was sind Wochenziele?
Jede Woche bekommst du 3 persönliche Ziele, zum Beispiel eine bestimmte Anzahl Tore in einem Spiel oder 3 Siege in Folge. Jedes geschaffte Ziel bringt 20 Bohnen, 150 XP und ein Trainingspack.
Bohnen
Was sind Bohnen?
Bohnen sind die Spiel- und Marktwährung in Konterjagd. Du bekommst sie für jedes Wertungsspiel, beim Level-Aufstieg, für Wochenziele, für deinen Platz in der Staffel und wenn du Spieler auf dem Markt verkaufst. Damit kaufst du Spieler im Tagesangebot und auf dem Markt, Ausrüstung, Booster, Energie, den Live-Pass und Aussehen.
Ab wann gibt es etwas zu kaufen?
Konterjagd spielst du am Anfang komplett ohne Geld. In deinen ersten 14 Tagen bekommst du je Wertungsspiel 4 Bohnen extra. Käufe mit Tinte gibt es erst, wenn dein Konto mindestens 14 Tage alt ist und du Level 10 erreicht hast, und nur auf der Website, nicht in den Apps. Dann kannst du Ausrüstung, Booster, Energie, den Live-Pass und Aussehen auch direkt mit Tinte kaufen (Supporter zahlen 30 % weniger). Keine Auszahlung, kein Rücktausch.
Kann ich Bohnen kaufen?
Nein. Bohnen gibt es nur durch Spielen und auf dem Markt. Tinte kannst du nicht in Bohnen umwandeln, und Bohnen lassen sich nicht in Tinte oder Geld zurücktauschen.
Was sind Packs?
Packs enthalten zufällige Spieler. Für jedes Wochenziel bekommst du ein Trainingspack (Bronze 96 %, Silber 4 %), für Platz 4 und 5 deiner Staffel ebenfalls, für Platz 1 bis 3 ein Aufstiegspack (Bronze 85 %, Silber 15 %). Die Chancen stehen auf jedem Pack, bevor du es öffnest. Zum Öffnen brauchst du einen freien Platz im Kader. Spieler aus Packs kannst du nach 24 Stunden auf dem Markt verkaufen.
Wie selten sind Gold, Diamant und Legende?
Sehr selten, und das ist Absicht. Du startest mit Bronze. Silber gibt es im Tagesangebot und auf dem Markt ab Level 10 und 7 Tagen im Spiel, Gold ab Level 18 und 42 Tagen, Diamant ab Level 28 und 120 Tagen, Legende ab Level 40 und 270 Tagen. Wer normal spielt, hat seinen ersten Silber-Spieler nach ein bis zwei Wochen und seinen ersten Gold-Spieler nach etwa sechs bis acht Wochen. Diamant dauert Monate, eine Legende ist etwas ganz Besonderes.
Was ist der Tester-Bonus?
Die ersten 40 Spielerinnen und Spieler mit Konto bekommen 1.000 Bohnen geschenkt, sobald sie sich anmelden, und weitere 1.000 nach 10 Wertungsspielen, zusammen 2.000. Einmal je Konto. Geschenkte Bohnen zählen nicht in die Kaufgrenzen.
Kann ich Bohnen zurücktauschen oder auszahlen lassen?
Nein. Bohnen lassen sich nicht in Tinte oder Geld zurücktauschen und werden nicht ausgezahlt. Sie gelten nur im Spiel.
Transfermarkt
Wie funktioniert der Markt?
Du kannst eigene Spieler zum Sofortkauf (7 Tage) oder als Auktion (24 Stunden) anbieten und Spieler von anderen kaufen. Bezahlt wird mit Bohnen. Vom Verkaufspreis gehen 10 % Marktgebühr ab. Der Markt ist getrennt vom Transfermarkt in Beanlings Kickoff.
Warum kann ich noch nicht handeln?
Handeln geht mit Konto ab Level 5 oder 7 Tage nach deinem Start. Gerade gekaufte Spieler kannst du 24 Stunden lang nicht weiterverkaufen. Mindestens 3 Spieler bleiben immer in deinem Team.
Warum gibt es Mindest- und Höchstpreise?
Jede Stufe (Bronze bis Legende) hat eine Preisspanne. So bleibt der Markt fair und niemand kann über überteuerte Verkäufe Bohnen verschieben. Pro Tag kannst du bis zu 5 Spieler anbieten und 10-mal kaufen oder bieten.
Was passiert bei einer Auktion?
Dein Gebot wird sofort abgezogen. Wirst du überboten, bekommst du die Bohnen zurück. Am Ende bekommt der Höchstbietende den Spieler.
Energie
Was ist Energie?
Jeden Tag hast du 10 Wertungsspiele, Supporter 20. Die ersten 3 am Tag zählen für die Tabelle, alle bringen XP, Bohnen und zählen für die Wochenziele. Übungsspiele gehen immer und zählen fürs Level. Nach den ersten 14 Tagen und ab Level 10 kannst du Energie bis zu dreimal am Tag mit Bohnen nachfüllen. Mehr Energie bringt keine zusätzlichen Tabellenpunkte.
Käufe
Gibt es Zufallsinhalte?
Nur in Packs, und dort stehen die Chancen je Stufe immer vorher auf dem Pack. Alles andere im Shop zeigt vorher genau, was du bekommst: Spieler mit sichtbaren Werten, Ausrüstung mit festem Werteplus, Booster mit fester Dauer. Packs gegen Tinte gibt es derzeit nicht.
Widerruf
Beim Kauf von Bohnen gegen Tinte verlangst du die sofortige Bereitstellung. Damit erlischt dein Widerrufsrecht. Mehr dazu in der Widerrufsbelehrung auf pinnry.com.
Alter
Ab wann darf ich kaufen?
Käufe mit Tinte gibt es ab 18 Jahren oder unter 18 mit dem Einverständnis deiner Eltern. Unter 18 gilt eine Grenze von höchstens 15 € (1.500 Tinte) im Monat; Käufe auf dem Markt zählen mit (höchstens 1.500 Bohnen im Monat). Für alle gilt: höchstens 20 € am Tag in Live.
Datenschutz: Abschnitt 4a · Impressum
Konterjagd: help
Free to play, in-game purchases · As of 30 Oct 2026 · To the game
Konterjagd
What is Konterjagd?
Konterjagd is a game of its own from the Beanlings family: 60 seconds, one finger, a duel every day. Tap to pass, swipe to shoot. You play right away in the browser, even without signing up. With your Beanlings account your progress stays with you on every device. The address is beanlings.com/konterjagd.
Do I get reminders?
If you play with your Beanlings account, you get at most one message a day in your Kickoff inbox: when your duel opponent has played and it is your turn, when your duel is still open in the evening, and on Mondays your weekly result. You can switch this off in Kickoff under Settings, notifications (Konterjagd, "Reminders in your inbox"). Push only comes if you have enabled push for Kickoff, and you can deselect the "Konterjagd" type there.
Konterjagd League
When do I win a match?
Before each match your opponent sets a number of goals. Score more in your 60 seconds and you win. The same number is a draw, one goal less is a narrow loss. The target adapts to your skill so that you win about 6 out of 10 matches. After two losses in a row your next opponent is a bit easier.
How do the groups work?
Every week (Monday 00:00 to Sunday 24:00, Berlin time) you play in a group of 10 clubs of the same tier and similar team strength. Your group starts with your first ranked match of the week. Each day your first 3 ranked matches and your duel count for the table: win 3 points, draw 1 point, narrow loss 1 point. Free spots are filled with AI clubs, marked “AI” in the table.
Promotion and relegation
There are 10 tiers, from Kickabout to Golden Bean. At the end of the week the top 3 move up. From the District League (tier 4) the bottom 2 move down, but never in the week right after a promotion. Kickabout, Sunday League and County League have no relegation. Every rank gives Beans and XP at the end of the week, the higher the more; ranks 1 to 5 also get a pack. If you did not play in a week, you stay in your tier.
What is a duel?
Every day you have one duel against a club of your group. You do not play at the same time: each of you plays 60 seconds against the other's team with the same starting setup. More goals wins, a draw is possible. Whoever plays first does not know the other's goals, whoever plays second does. You get one attempt per duel. If your opponent does not play within 24 hours, you get a result against the AI. Duels cost no energy.
What are weekly goals?
Every week you get 3 personal goals, for example a number of goals in one match or 3 wins in a row. Each goal you reach gives 20 Beans, 150 XP and a training pack.
Beans
What are Beans?
Beans are the game and market currency in Konterjagd. You get them for every ranked match, when you level up, for weekly goals, for your rank in your group and when you sell players on the market. You use them for players in the daily offer and on the market, gear, boosters, energy, the Live Pass and looks.
When can I buy something?
At the start you play Konterjagd completely without money. In your first 14 days you get 4 extra Beans per ranked match. Purchases with Ink only become available once your account is at least 14 days old and you have reached level 10, and only on the website, not in the apps. Then you can also buy gear, boosters, energy, the Live Pass and looks directly with Ink (supporters pay 30 % less). No payout, no exchange back.
Can I buy Beans?
No. Beans only come from playing and from the market. Ink cannot be converted into Beans, and Beans cannot be exchanged back into Ink or money.
What are packs?
Packs contain random players. Every weekly goal gives you a training pack (Bronze 96 %, Silver 4 %), so do ranks 4 and 5 in your group; ranks 1 to 3 give a promotion pack (Bronze 85 %, Silver 15 %). The odds are shown on every pack before you open it. You need a free squad spot to open it. Players from packs can be sold on the market after 24 hours.
How rare are Gold, Diamond and Legend?
Very rare, on purpose. You start with Bronze. Silver appears in the daily offer and on the market from level 10 and 7 days in the game, Gold from level 18 and 42 days, Diamond from level 28 and 120 days, Legend from level 40 and 270 days. If you play normally, your first Silver player comes after one to two weeks and your first Gold player after about six to eight weeks. Diamond takes months, a Legend is something truly special.
What is the tester bonus?
The first 40 players with an account get 1,000 Beans as a gift when they sign in and another 1,000 after 10 ranked matches, 2,000 in total. Once per account. Gifted Beans do not count towards purchase limits.
Can I exchange Beans back or cash them out?
No. Beans cannot be exchanged back into Ink or money and are never paid out. They only work in the game.
Transfer market
How does the market work?
You can list your own players for buy-now (7 days) or as an auction (24 hours) and buy players from others, paid in Beans. A 10 % market fee is taken from the sale price. The market is separate from the Beanlings Kickoff transfer market.
Why can't I trade yet?
Trading opens with an account at level 5 or 7 days after you start. Players you just bought cannot be resold for 24 hours. At least 3 players always stay in your team.
Why are there minimum and maximum prices?
Each tier (Bronze to Legend) has a price range, so the market stays fair and nobody can move Beans through overpriced sales. Per day you can list up to 5 players and buy or bid 10 times.
How do auctions work?
Your bid is deducted right away. If someone outbids you, you get your Beans back. At the end the highest bidder gets the player.
Energy
What is energy?
Every day you have 10 ranked matches, supporters 20. The first 3 each day count for the table; all of them give XP, Beans and count for weekly goals. Practice matches always work and count for your level. After your first 14 days and from level 10 you can refill energy with Beans up to three times a day. More energy never gives extra table points.
Purchases
Is there random content?
Only in packs, and the odds per tier are always shown on the pack beforehand. Everything else in the shop shows exactly what you get: players with visible stats, gear with a fixed bonus, boosters with a fixed duration. Packs for Ink are currently not available.
Withdrawal
When you buy Beans for Ink you request immediate delivery, which means you lose your right of withdrawal. More in the cancellation policy on pinnry.com.
Age
When am I allowed to buy?
Purchases with Ink are available from 18 or under 18 with your parents' permission. Under 18 there is a limit of EUR 15 (1,500 Ink) per month; market purchases count too (at most 1,500 Beans per month). For everyone: at most EUR 20 per day in Live.
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