Beanlings Wildlands
Spielszene aus Beanlings Wildlands: Ilva, ein Hüter und zwei Beanlings am Brunnen im Heimatort
Ein Beanlings-Abenteuer

Beanlings
Wildlands

Kostenloser Prototyp

Was ist Wildlands?

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Das ist ein Prototyp: Wir bauen jeden Tag weiter, und der Spielstand wird später zurückgesetzt. Nummerierte Stücke und ein Beanling als Weggefährte bleiben. Mitspielen ist kostenlos.

Jetzt mitspielen E-Mail-Adresse eintragen, Link in der Mail bestätigen und gleich deinen Hüter anlegen.

Neu: Wildlands-Bücher

Die schwarze Feder

Bevor Ilva Chronistin wurde, war sie siebzehn und schrieb im Chronikhaus ab. Dieses Buch erzählt, was in einer Herbstnacht geschah, und du liest es als sie. Ein interaktives Buch für Erwachsene: Deine Entscheidungen schreiben es weiter, und über 100 Funde kommen als Kleidung und Sammelstücke in dein Spiel.

Prototyp-Edition · 50 nummerierte Exemplare
  • 32 Exemplare gehen an Manager von Beanlings Kickoff, der Code steht in ihren Benachrichtigungen.
Zu den Büchern

So spielt sich Wildlands

Kämpfen und fangen

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Hüpfer · Stufe 4
Benommen: jetzt Köder werfen (F)

Klick einen wilden Beanling an, dein Team kämpft von selbst. Unter 30 Prozent ist er benommen, dann wirfst du einen Köder.

Sammlung

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Funke Gewöhnlich · Feuer
Hüpfer Ungewöhnlich · Pflanze
Krake Selten · Wasser
Yeti Episch · Eis
Drache Legendär · Feuer
Phönix Mythisch · Feuer

28 Arten im Prototyp. Jeder Beanling ist ein Unikat mit eigenem Namen, Stammlinie und Talenten. Wer eine Art als Erster fängt, steht für immer in der Chronik.

Arena

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Holz
Bronze
Silberdu
Gold
Platin
Diamant
Legende

Du kämpfst nur gegen Hüter deiner Liga. Sonntags um 20 Uhr gibt es den Wochenpokal, Pokale kann man nicht kaufen.

Heimatort

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  • Kräuterhaus: Heiltränke und Köder bei Mara
  • Schmiede: Brannok schmiedet Rüstung für Eis und Vulkan
  • Marktplatz: Hüter handeln mit Hütern, nur mit Gold
  • Arena-Tor: Ligen von Holz bis Legende
  • Brunnen: hier erholt sich dein Team ganz
  • Jeden Tag drei Aufträge für Gold und Köder

Neu im Prototyp

Unterwegs passiert etwas

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Spielszene: Hüter mit zwei Beanlings an einem Lagerfeuer in der Wildnis, daneben der Wagen des Wanderhändlers

Hinterhalte, ein Wanderhändler, verletzte Beanlings, die deine Hilfe brauchen, Schreine und Spuren zu seltenen Arten. Unterwegs sammelst du Kräuter, Erz und Kristalle, Mara braut daraus Tränke und Elixiere.

Jeder Beanling ein Unikat

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Steckbrief eines Beanlings mit Rufname, Stammlinie, Talenten und Techniken

Rufname, Stammlinie und Talente aus dem Erbgut. Jede Stufe bringt einen Werte-Punkt, Siege bringen Ränge bis zum Meister, ab Stufe 5 lernen Beanlings Techniken. Im Stall trainiert einer, während du weg bist.

Die Tiefe Wildnis

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  • Lagerfeuer: rasten und zurückreisen
  • Rekord „weiteste Reise“ mit Rangliste
  • Tiefer draußen zählen Rohstoffe doppelt und dreifach
  • Prachtexemplare, von denen alle Hüter erfahren

Je weiter du vom Brunnen reist, desto stärker die Wilden und desto reicher die Funde. Wer kommt am weitesten?

Für Kickoff-Manager

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Verbinde deinen Hüter mit deinem Verein bei Beanlings Kickoff. Jeder Testtag bringt deinem Verein Coins, Gems und an Meilensteinen Packs. Dazu ist jeder Testtag ein Los für die Goldene Sporttasche.

So funktioniert der Bonus

Häufige Fragen

Was ist Beanlings Wildlands?

Ein Pixel-Abenteuer im Browser: Du ziehst als Hüter durch eine endlose Welt, fängst und sammelst Beanlings, kämpfst in fairen Ligen und folgst der Geschichte um den Weltsamen.

Kostet das Mitspielen etwas?

Nein. Der Prototyp ist kostenlos. Du trägst deine E-Mail-Adresse ein und bestätigst den Link in der Mail. Solange Plätze frei sind, legst du direkt danach deinen Hüter an.

Auf welchen Geräten läuft es?

Im Browser am PC und am Handy, ohne Installation. Apps für iOS und Android sind ab Herbst 2027 geplant.

Bleibt mein Fortschritt erhalten?

Der Prototyp wird später zurückgesetzt. Nummerierte Stücke und ein Beanling als Weggefährte bleiben für immer an deinem Konto.

Kann man sich Siege kaufen?

Nein. Du kämpfst nur gegen Gleichstarke, Pokale und Ranglistenplätze sind nicht käuflich, und es gibt keine Zufallsboxen.

Was ist Bonus-Tinte?

Tinte ist die Währung von Beanlings. Im Prototyp sammelst du Bonus-Tinte, wenn du spielst: für einen Spieltag mit mindestens 10 Minuten Aktivität, ein abgeschlossenes Kapitel, den ersten Fang einer Art, einen Tagesauftrag, eine gelöste Spurensucher-Kette, umgesetztes Feedback oder einen eingeladenen Hüter, der mitspielt. Es gibt Höchstmengen pro Tag und insgesamt. Einlösen kannst du sie, sobald es im Spiel etwas zu kaufen gibt. Bonus-Tinte ist nicht erstattbar, nicht auszahlbar und nicht übertragbar. So funktioniert Bonus-Tinte

Kapitel 1 · Die Herde vom Frostkamm

Aus dem Tagebuch der Chronistin

Gestern stand die Herde der Eis-Beanlings noch am Frostkamm. Heute liegen dort nur Spuren, die in eine Höhle führen, und der Boden ist grau, als hätte ihn jemand ausgetrunken. Die Alten sagen, die ganze Welt sei aus einem einzigen Samen gewachsen. Wenn das stimmt, wird er gerade schwächer.

Ilva

Echte Szenen aus dem Prototyp

Was für immer bleibt

Der Prototyp wird später zurückgesetzt. Nummerierte Stücke bleiben an deinem Konto, dazu ein Beanling deiner Wahl als Weggefährte.

Hüter-Nummerfortlaufend
Erster HüterNr. 1 bis 30
UrkeimNr. 1 bis 30
Weltsamen-SplitterNr. 1 bis 30
Erstfang-Urkundeje Art einmal

Chronik der Phasen

  1. Prototypläuft jetzt · kostenlos

    Welt, Kampf, Fang, Markt, Arena, Schmiede, Kapitel 1. Neu: Reise-Ereignisse, Brauen, Können der Beanlings, Lagerfeuer und Rekorde.

  2. Geschlossene AlphaEnde 2026 / Anfang 2027

    Züchten, Gilden, Kapitel 2. Die Alpha-Liste ist zuerst dran.

  3. Offene Betaab Mai 2027

    Im Browser für alle, der Fortschritt bleibt.

  4. Appsab Herbst 2027

    iOS und Android, derselbe Spielstand.

Tester-Rangliste

Noch keine Punkte vergeben. Die ersten Tester sind gerade unterwegs.

Wer hilfreiches Feedback gibt, sammelt Punkte. Bei 5, 15 und 40 Punkten gibt es eine nummerierte Feder der Chronistin.