Chancen
Stand: 31. Oktober 2026
Jede Karte eines Boosters bekommt ihre Stufe auf dem Server, unabhängig von den anderen vier Karten. Die Zahlen unten sind genau die, mit denen der Server zieht. Sie gelten für jeden Booster gleich, ob gratis, erspielt oder (sobald freigeschaltet) gekauft.
Stufen
| Stufe | Je Karte | Je Booster | Auflage je Motiv |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 60,1525 % | 98,9954 % | - |
| Ungewöhnlich | 25 % | 76,2695 % | - |
| Selten | 10 % | 40,951 % | - |
| Ultra Selten | 3,5 % | 16,3171 % | - |
| Episch | 1 % | 4,901 % | - |
| Legendär | 0,25 % | 1,2438 % | 250 |
| Geheim Selten | 0,08 % | 0,3994 % | 100 |
| Mythisch | 0,015 % | 0,075 % | 25 |
| Göttlich | 0,002 % | 0,01 % | 5 |
| Einzelstück | 0,0005 % | 0,0025 % | 1 |
„Je Booster“ ist die Chance auf mindestens eine Karte dieser Stufe unter den 5 Karten. Ab Legendär ist jede Karte nummeriert. Ist die Auflage eines Motivs in einer Stufe vergeben, wird die Karte eine Stufe tiefer gezogen.
Varianten
| Variante | Je Karte |
|---|---|
| Glanzform | 1 % |
| Sonderbild | 0,5 % |
| Fehldruck | 0,05 % |
| Erstausgabe | die ersten 100 je Motiv |
Folien
| Folie | Je Karte | Hinweis |
|---|---|---|
| Reverse-Folie | 4 % | - |
| Bildfolie | 3 % | - |
| Strukturfolie | 1 % | - |
| Sternfolie | 1 % | - |
| Prismafolie | 0,5 % | - |
| Goldfolie | 0,5 % | nur ab Episch |
Jede Karte hat höchstens eine Folienart. Folien kommen zu den Varianten oben dazu und ändern keine Spielwerte.
Varianten kommen unabhängig von der Stufe dazu und lassen sich kombinieren.
Gekaufte Booster (sobald freigeschaltet)
Gleiche Chancen wie oben. Zusätzlich enthält jeder gekaufte Booster mindestens eine Karte der Stufe „Selten“ oder besser, und spätestens der zehnte gekaufte Booster ohne „Episch“ oder besser enthält eine Karte der Stufe „Episch“. Käufe sind derzeit nicht verfügbar.
Jede Ziehung wird mit einer eigenen Saat auf dem Server protokolliert. Niemand, auch wir nicht, kann einzelne Karten gezielt vergeben.
Odds
As of 31 October 2026. This is a translation; the German version is legally binding.
Each card in a booster gets its tier on the server, independently of the other four cards. The numbers below are exactly the ones the server draws with. They are the same for every booster, free, earned or (once switched on) bought.
Tiers
| Tier | Per card | Per booster | Print run per motif |
|---|---|---|---|
| Common | 60.1525 % | 98.9954 % | - |
| Uncommon | 25 % | 76.2695 % | - |
| Rare | 10 % | 40.951 % | - |
| Ultra Rare | 3.5 % | 16.3171 % | - |
| Epic | 1 % | 4.901 % | - |
| Legendary | 0.25 % | 1.2438 % | 250 |
| Secret | 0.08 % | 0.3994 % | 100 |
| Mythic | 0.015 % | 0.075 % | 25 |
| Divine | 0.002 % | 0.01 % | 5 |
| One of a kind | 0.0005 % | 0.0025 % | 1 |
“Per booster” is the chance of at least one card of this tier among the 5 cards. From Legendary upwards every card is numbered. If a motif’s print run in a tier is used up, the card is drawn one tier lower.
Variants
| Variant | Per card |
|---|---|
| Glowform | 1 % |
| Special Art | 0.5 % |
| Misprint | 0.05 % |
| Erstausgabe | the first 100 per motif |
Foils
| Foil | Per card | Note |
|---|---|---|
| Reverse Foil | 4 % | - |
| Art Foil | 3 % | - |
| Textured Foil | 1 % | - |
| Star Foil | 1 % | - |
| Prism Foil | 0.5 % | - |
| Gold Foil | 0.5 % | Epic and above only |
Each card has at most one kind of foil. Foils come on top of the variants above and never change game stats.
Variants are added independently of the tier and can combine.
Bought boosters (once switched on)
Same odds as above. In addition every bought booster contains at least one card of the tier “Rare” or better, and at the latest the tenth bought booster without “Epic” or better contains a card of the tier “Epic”. Purchases are currently not available.
Every draw is logged on the server with its own seed. Nobody, not even us, can hand out specific cards.