Beanlings Kickoff — Guide & FAQ

Alles was du wissen musst, um als Manager durchzustarten.

Schnellstart — Deine ersten 10 Minuten

1. Verein gründen

Nach der Registrierung erstellst du deinen eigenen Verein. Wähle einen einzigartigen Vereinsnamen, designe dein Wappen (5 Formen, 16 Symbole, beliebige Farben) und leg los. Du startest in der Kreisliga (Division 8) mit einem Kader aus 18 Spielern.

2. Das Büro verstehen

Dein Dashboard ist ein Pixel-Art Managerbüro. Klicke auf die Gegenstände:

  • Fenster — Stadion und Gebäude
  • Taktiktafel — Aufstellung und Taktik
  • TV — Live-Spiele anschauen oder Testspiel starten
  • Telefon — Transfers und Angebote
  • Zeitung — Liga-Zeitung lesen
  • Pokal — Rangliste
  • Postfach — Nachrichten und Angebote

3. Tagesbelohnung abholen

Jeden Tag bekommst du Coins als Login-Belohnung. Je länger deine Serie, desto mehr Bonus (bis zu 5x Multiplikator). Vergiss nicht, täglich vorbeizuschauen!

4. Erstes Training

Gehe auf "Aufstellung", wähle einen Spieler und trainiere ihn. Du hast 3 Trainingseinheiten pro Tag für deinen gesamten Kader — Kondition, Technik, Taktik oder Athletik (Torhüter zusätzlich Torwart). Junge Spieler entwickeln sich schneller.

5. Erstes Spiel

Dein erstes Ligaspiel wird automatisch geplant. Schaue es live im TV — du kannst während des Spiels taktische Anweisungen geben und Auswechslungen vornehmen.

Dein Verein

Fair Play: Ein Account pro Person

Beanlings Kickoff ist ein Wettbewerb zwischen echten Managern — deshalb gilt: eine Person, ein Account. Nicht erlaubt sind insbesondere Zweit-Accounts, die Coins, Spieler oder Belohnungen an einen Hauptaccount weiterreichen (z.B. über Spielerverkäufe untereinander). Das Team erkennt solche Muster automatisch. Konsequenzen: Erfarmte Vorteile werden zurückgebaut, Zweit-Accounts werden ohne weitere Vorwarnung gelöscht, bei Wiederholung wird auch der Hauptaccount gesperrt. Spielt fair — es lohnt sich für alle.

Namensregeln

Dein Vereinsname muss eine eigene Kreation sein. Nicht erlaubt sind Namen echter Vereine (auch abgewandelt oder als Kürzel, z.B. „1.FC Köln", „BVB Musterstadt", „F95"), geschützte Marken sowie beleidigende oder anstößige Begriffe. Solche Namen werden vom Team ohne Vorwarnung auf einen neutralen Platzhalter zurückgesetzt — du kannst deinen Verein danach jederzeit selbst regelkonform umbenennen (Verein → Einstellungen). Lass dich gern von echten Vereinen inspirieren, aber mach etwas Eigenes daraus: „Borussia Knüllwald" statt „BVB Knüll".

Aufstellung & Formation

Du hast 18 Spieler im Kader — 11 Starter und 7 auf der Bank. Wähle aus 8 Formationen. Diese Positionen besetzt jede Formation genau:

FormationAbwehrMittelfeldAngriff
4-4-2LV, IV, IV, RVLM, ZM, ZM, RMST, ST
4-3-3LV, IV, IV, RVZM, ZM, ZMLA, ST, RA
4-2-3-1LV, IV, IV, RVZDM, ZDM, ZOMLA, RA, ST
3-5-2IV, IV, IVLM, ZDM, ZM, ZOM, RMST, ST
5-3-2LV, IV, IV, IV, RVZM, ZM, ZMST, ST
4-5-1LV, IV, IV, RVLM, ZM, ZDM, ZM, RMST
3-4-3IV, IV, IVLM, ZM, ZM, RMLA, ST, RA
4-1-4-1LV, IV, IV, RVZDM + LM, ZM, ZM, RMST

Die Formation beeinflusst, wie effektiv deine Spieler auf ihren Positionen sind. Auf der Hauptposition bringt ein Spieler 100% Leistung, auf der Nebenposition 85%, auf einer verwandten Position 70% und auf einer völlig fremden nur 50%. Ein Stürmer auf der Verteidigerposition verliert also deutlich an Leistung.

Taktik — 10 Stellschrauben

EinstellungOptionenWirkung
AngriffsstilNormal, Direktspiel, Ballbesitz, Konter, PressingStile kontern sich gegenseitig (z.B. Konter schlägt Ballbesitz) — wie Schere-Stein-Papier
DefensivlinieTief, Normal, Hoch, AbseitsfalleHohe Linie = mehr Druck, aber Konter-Gefahr; Abseitsfalle riskant, fängt aber Pässe ab
TempoLangsam, Normal, SchnellHohes Tempo = mehr Aktionen, schnellere Ermüdung
PressingNiedrig, Mittel, Hoch, ExtremHohes Pressing = mehr Ballgewinne, höherer Fitnessverlust
ManndeckungKeine, Gegner-Star, StürmerReduziert die Leistung des markierten Gegners
SpielaufbauKurz, Normal, Lang, KonterKurz = präziser, Lang = direkter, Konter = schnelle Umschaltung
BreiteEng, Normal, BreitBreit = mehr Flanken, Eng = mehr Schüsse aus dem Zentrum
StandardsKurz, Normal, Lang, VariabelBeeinflusst Ecken und Freistöße
FlankenspielWenig, Normal, VielMehr Flanken = stärkere Kopfballspieler bevorzugt
ZweikampfhärteFair, Normal, HartHart = mehr Ballgewinne, aber mehr Gelbe Karten

Chemie

Die Chemie deines Teams (0-100) beeinflusst die Leistung aller Spieler. Hohe Chemie gibt bis zu +15% auf alle Attribute, niedrige Chemie bis zu -25%. Chemie wird berechnet aus:

  • Gleiche Nationalität unter Mitspielern
  • Passende Persönlichkeiten (z.B. Teamplayer + Anführer)
  • Spieler auf ihrer Stammposition

Spieler entwickeln

Training

3 Trainingseinheiten pro Tag. Jede Einheit verbessert einen zufälligen Wert aus der gewählten Kategorie:

  • Kondition — Ausdauer, Tempo, Stärke, Aggression
  • Technik — Passen, Schießen, Dribbeln, Flanken
  • Taktik — Übersicht, Entscheidung, Führung, Konzentration, Stellungsspiel
  • Athletik — Tempo, Stärke, Sprungkraft, Kopfball
  • Torwart (nur Torhüter) — Reflexe, Stellungsspiel, Fausten, Abwurf

Training hat eine 25% Chance, nichts zu bringen (realistische Schwankung). Außerdem gibt es Raritäts-Obergrenzen — ein Bronze-Spieler wird nie über 60 kommen, egal wie viel du trainierst:

RaritätMax. Attributwert
Bronze60
Silber72
Gold82
Diamant90
Legendär96
Ikone99

Mannschaftstraining

Zusätzlich zu den Einzeltrainings gibt es einmal täglich eine Team-Einheit für den kompletten Kader (Team-Seite). Du wählst den Schwerpunkt (Kondition, Technik, Taktik, Athletik oder Torwart) — jeder fitte Spieler hat eine Chance auf +1 in einem passenden Attribut, Spieler unter 23 die doppelte. Die Chance steigt mit dem Trainingsplatz-Ausbau und deinem Trainerstab (Co-Trainer bzw. Torwarttrainer).

  • Kosten: nach Division gestaffelt (Div 8: 500 C … Div 1: 4.000 C)
  • Preis der Einheit: jeder Spieler verliert 5 Fitness — am Spieltag will Training überlegt sein
  • Potenzial- und Raritäts-Obergrenzen gelten wie beim Einzeltraining

Trainingsintensität

Auf der Team-Seite stellst du die Trainingsintensität deines Vereins ein — eine echte Abwägung:

StufeEntwicklungPreis
Locker−25% Trainings-Fortschritt+3 Fitness-Regeneration pro Tag, kein Zusatzrisiko
NormalStandard
Intensiv+25% Trainings-Fortschritt−3 Fitness-Regeneration pro Tag und tägliches Muskelverhärtungs-Risiko (1-2 Tage Ausfall). Ein guter Fitness-Coach senkt das Risiko.

Trainingslager

Einmal pro Saison kannst du dein Team ins Trainingslager schicken (Team-Seite). Der ganze Kader — inklusive U-Team — tankt Fitness, Form und Moral; Form und Moral stärken direkt die Team-Chemie. Je nach Stufe gibt es zusätzlich Attribut-Chancen (unter 23 doppelt, Caps gelten):

StufePreisWirkung
Kurztrip25.000 CFitness +30 · Form +1 · Moral +10 · kleine Attribut-Chance
Trainingslager75.000 CFitness voll · Form +2 · Moral +20 · mittlere Attribut-Chance
Elite-Camp5 GemsFitness voll · Form +3 · Moral +30 · große Attribut-Chance
Tipp: Auch ausgereizte Spieler profitieren — über Frische und Chemie spielt der ganze Kader besser, ohne dass Caps fallen. Gems verdienst du kostenlos im Spiel.

Scouting

Entsende Scouts in 7 Regionen der Welt. Teurere Regionen haben bessere Chancen auf seltene Spieler:

RegionKostenBeste Chance
Deutschland5.000 CGold (10%)
England / Frankreich8.000 CGold (20%)
Spanien / Portugal12.000 CDiamant (10%)
Japan15.000 CDiamant (10%)
Global50.000 CLegendär (10%)

Divisions-Grenze: Unabhängig von der Region deckelt deine Division die maximale Rarität beim Scouting und bei Packs.

Leere Hände gibt es auch: Oft findet dein Scout schlicht niemanden Brauchbares — ohne Unterstützung fast jede zweite Reise. Du erhältst dann 50% der Kosten zurück. Ein Chefscout und das Scoutingzentrum senken die Nieten-Quote deutlich (bis auf rund jede achte Reise). Gute Spieler sind seit Juli generell knapper: Innerhalb jeder Rarität sind hohe Wertebänder deutlich seltener geworden — Top-Funde sind echte Glücksmomente.

Absagen sind Teil des Spiels: Die Grenze sagt nur, was möglich ist — ob der gefundene Spieler zusagt, entscheidet er selbst (Spieler-Intelligenz). Je stärker der Spieler im Verhältnis zu deiner Liga, desto eher will er höher spielen und sagt ab. Bei einer Absage bekommst du 50% der Scout-Kosten erstattet. Nicht jeder Fund wird also ein Transfer — genau wie im echten Fußball.

DivisionMax. Rarität (Scouting & Packs)
Kreisliga (Div 8)Silber
Bronze-Liga · Silber-Liga II (Div 7–6)Gold
Silber-Liga · Gold-Liga (Div 5–4)Diamant
2. Liga · 1. Liga (Div 3–2)Legendär
Superliga (Div 1)Ikone
Tipp: Höhere Raritäten bekommst du über den Transfermarkt oder durch Aufstieg — steig auf, um an bessere Talente zu kommen!

Jugendakademie

Mit der Jugendakademie sichtet dein Verein junge Prospects (16-17 Jahre) — aber nicht jeden Tag: Die Akademie findet höchstens ein Talent pro Tag und insgesamt so viele Talente pro Woche, wie dein Akademie-Level hoch ist (Level 3 = bis zu 3 Talente/Woche). Du entscheidest: Aufnehmen oder passen. Höhere Level = bessere Talente und mehr Funde. Ein Jugendtrainer im Trainerstab erhöht Fund-Chance, Seltenheit und Entwicklungspotenzial.

U-Team

Ab Jugendakademie Stufe 2 gründest du für einmalig 50.000 Coins dein U-Team — den Zwischenschritt von der Akademie zum Profi-Kader:

  • Plätze: 2 + Akademie-Level (maximal 7) — nur für Spieler bis 21 Jahre, keine Leihspieler
  • Kader-Limit: U-Team-Spieler zählen nicht gegen die 30 Profi-Kaderplätze
  • Gehalt: nur die Hälfte — Talente parken wird bezahlbar
  • Spielpraxis: jeden Mittwoch ein simuliertes U-Team-Spiel mit Entwicklungschance (Bericht im Postfach)
  • Nicht aufstellbar: Für Pflichtspiele musst du den Spieler erst in den Profi-Kader hochziehen — das geht jederzeit, solange dort Platz ist. Zurück ins U-Team nur bis 21
Der Karriere-Pfad: Akademie-Talent aufnehmen → im U-Team mit Spielpraxis und Mannschaftstraining entwickeln → in den Profi-Kader hochziehen.

Trainerstab

Unter Trainerstab stellst du bis zu 5 Trainer ein: Co-Trainer (Trainingsbonus), Torwarttrainer, Jugendtrainer, Fitness-Coach und Chefscout. Die verfügbare Qualität hängt an deiner Division (Div 8 = Silber, ab Div 7 = Gold, Div 5-4 = Diamant, Div 3-2 = Legendär, Div 1 = Ikone). Trainer haben Level, Gehalt und Verträge; beim Auflösen gibt es ~30% der Investition zurück, die Level verfallen. Beim Aufstieg darfst du deinen Trainer behalten. Trainerkosten zählen als Investition und laufen über dein Saison-Budget.

Team-Chemie

Die Chemie (0–100) stärkt dein Team im Spiel. Sie berechnet sich pro Startelf-Spieler aus 8 Faktoren:

  • Position: richtige Position +5, Nebenposition +3, gleiche Zone +1
  • Nationalität: Landsleute in der Elf bis +3; wenige Nationen insgesamt geben Team-Bonus (2 Nationen +5, 3 +3, 4 +1)
  • Persönlichkeit (wirkt in der eigenen Zone): Gut: Anführer mit Teamplayer/Profi · Teamplayer mit Teamplayer/Profi · Profi mit Profi/Ehrgeizling · Ehrgeizling mit Anführer. Schlecht: Rebell neben Profi/Anführer · Einzelgänger neben Teamplayer oder anderem Einzelgänger · Ehrgeizling neben Rebell
  • Mentalität (passend zur Zone bis +2): Abwehr & Torwart mögen defensiv, das Mittelfeld ausgeglichen oder kreativ, der Angriff offensiv (+2). Der ZDM zählt zusätzlich defensiv, der ZOM zusätzlich offensiv als ideal. Ausgeglichen und diszipliniert passen überall flexibel (+1). Alle anderen Kombinationen geben +0.
  • Hobby: 3+ Spieler mit gleichem Hobby +1 · Lieblingsformation = eingestellte Formation +1 · Form/Moral je bis +1
  • Kapitän: ernannt = +3 fürs Team

Vom Spieler-Wert zur Team-Chemie: Die Team-Chemie (0–100) ist die Summe aller 11 Spieler-Werte (je max. 17) plus Team-Boni, geteilt durch das Maximum 211. Beispiel: Alle Starter „grün" (je 12) ergibt erst ~65–75 — für Werte über 90 braucht es nahezu perfekte Einzelwerte UND alle Team-Boni (Kapitän, wenige Nationen).

Praxis: Baue Zonen-Cliquen (z.B. eine Abwehr aus Profis und Teamplayern), halte Rebellen von Anführern fern, begrenze die Startelf auf 2–3 Nationen, ernenne einen Kapitän — und stelle jeden auf seiner Position auf. Die Detail-Aufschlüsselung findest du im Team-Menü.

Überqualifizierte Spieler & Divisions-Sperre

Zu gute Spieler wollen nicht dauerhaft in unteren Ligen spielen! Die Tabelle zeigt, welche Rarität in welcher Division zu Hause ist — sie wirkt in beide Richtungen: Spieler oberhalb der Grenze verlieren 25 Zufriedenheit pro Tag, und neue Spieler oberhalb der Grenze wechseln gar nicht erst zu dir (Kauf, Gebot, Angebot und Leihe werden abgelehnt):

DivisionErlaubt bis
Div 7–8Gold
Div 5–6Diamant
Div 3–4Legendär
Div 1–2alles erlaubt

Beispiel: Ein Diamant-Spieler ist in Division 5 und 6 vollkommen zufrieden — erst ab Division 7 ist er überqualifiziert. Legendäre Spieler passen ab Division 4 aufwärts.

Einzige Ausnahme: Spieler mit Wildcard-Klausel (z.B. die Unsterblichen) — sie spielen in jeder Division, ohne Sperre und ohne Unmut.

  • Unter 30: Der Spieler stellt eine Transferanfrage — deine Warnung zum Handeln
  • Bei 0: Er bietet sich selbst zum Marktwert an — der Erlös geht an deinen Verein, verschenkt wird nichts
  • Zusätzlich werden auch außergewöhnlich hohe OVR-Werte für die Division leicht unzufrieden (kleinerer Tages-Malus); frisch verpflichtete Spieler haben 14 Tage Eingewöhnungs-Schonfrist
Tipp: Verkaufe oder verleihe überqualifizierte Stars rechtzeitig zum guten Preis — oder steige schnell genug auf, damit sie bleiben wollen.

Liga & Wettbewerbe

8 Divisionen

DivisionNameTeamsAufstiegAbstieg
1Superliga203
2Meisterliga1823
3Diamant-Liga1823
4Gold-Liga1823
5Silber-Liga1622
6Silber-Liga II1622
7Bronze-Liga1622
8Kreisliga162

Saisonrhythmus: Der letzte Spieltag fällt immer auf einen Samstag — in der Nacht auf Sonntag werden Auf- und Abstieg verarbeitet und die neue Saison startet automatisch (Preisgelder, Pack-Gutscheine nach Platzierung, Spieler-Alterung, Leihen-Rückkehr, neues Saison-Budget).

Live-Spiele

Jedes Ligaspiel wird in Echtzeit simuliert mit Spielminuten-Kommentar. Du siehst Torchancen, Fouls, Karten und Tore live. Während des Spiels kannst du:

  • Taktische Anweisungen ändern (z.B. offensiver werden)
  • Auswechslungen vornehmen (max. 5 pro Spiel)
  • Andere Spiele als Zuschauer beobachten (Viewer-Bonus: 200 C)

Pressekonferenz

Nach jedem Spiel wartet die Presse auf dich. 3 Fragen, je 3 Antwortmöglichkeiten. Deine Antworten beeinflussen:

  • Mannschaftsmoral — Zufriedene Spieler spielen besser
  • Vorstand-Zufriedenheit — Hält dich im Job
  • Vereinsreputation — Zieht bessere Spieler an

Liga-Zeitung

Nach jedem Spieltag erscheint automatisch die Liga-Zeitung mit Schlagzeilen über Ergebnisse, Tabellenstände, Torjäger und Transfers. Du kannst zwischen den Spieltagen blättern.

Vermarktungspool

8% Transfersteuer auf jeden Transfer fließen in den Vermarktungspool der Liga. Am Saisonende wird er verteilt: 40% an den Meister, 25% an den Zweiten, 15% an den Dritten, 20% an den Rest.

Pokal

Der Pokal ist EIN großer K.O.-Wettbewerb über alle Divisionen. Das Divisions-Seeding sorgt für Fairness: In frühen Runden triffst du Vereine ähnlicher Spielklassen, auf die Topclubs erst spät. Anstoß ist um 20:30 Uhr, bei Gleichstand gibt es Verlängerung und Elfmeterschießen. Jede gewonnene Runde bringt Prämien (3.000 bis 50.000 Coins).

Turniere

Regelmäßige Community-Events: der Flutlicht-Cup (Mittwochabend, schneller 15-Minuten-Takt) und der KW-Cup (Wochenende, Gem-Buy-In + Sponsor-Preispool, Bounty-System). Turnierspiele sind reiner Spaß-Modus — keine Fitness-Verluste, Karten oder Verletzungen. Zu gewinnen gibt es Coins, Gems und Pack-Gutscheine.

Transfers & Markt

Transfermarkt

Auf dem Transfermarkt kannst du Spieler zum Verkauf anbieten oder auf gelistete Spieler bieten. Jeder Transfer kostet den Käufer 8% Steuer zusätzlich zum Kaufpreis.

Direkte Angebote

Du kannst jedem Verein ein direktes Kaufangebot für einen Spieler machen — direkt über die Vereinsseite oder das Spielerprofil. Das Angebot geht an den besitzenden Club. Der Spieler selbst entscheidet auch, ob er zu deinem Verein wechseln möchte (Spieler-Intelligenz).

Spieler-Intelligenz

Spieler haben einen eigenen Willen! Ein OVR-75-Spieler wird nicht in die Kreisliga wechseln. Junge Talente sind ambitiöser und wollen höher spielen. Veteranen (30+) sind flexibler. Das gilt für Scouting, Transfers und Jugendakademie.

Verträge

Jeder Spieler hat einen Vertrag über 1-3 Saisons. Wenn der Vertrag ausläuft, wird der Spieler zum Free Agent. Du kannst Verträge vorzeitig verlängern (mit Gehaltserhöhung und Handgeld) oder den Spieler laufen lassen.

Regeln & Limits auf einen Blick

Diese Grenzen halten den Markt fair und realistisch — kein Verein kauft 40 Spieler pro Saison:

  • Wöchentliches Transferlimit: Maximal 10 Zugänge pro Woche (Käufe + angenommene Kaufangebote; offene Gebote und Angebote zählen mit). Reset: Montag 00:00.
  • NPC-Verkäufe: NPC-Vereine kaufen dir maximal 3 Spieler pro Tag ab und zahlen höchstens 120% des Marktwerts. Menschliche Käufer: unbegrenzt.
  • Saison-Budget: Der Vorstand deckelt deine Investitionen (Transfers, Gebäude, Trainerstab) pro Saison. 30% deiner Verkaufserlöse (Markt + Quick-Sell) fließen als Rahmen zurück.
  • Leihen: Maximal 3 ausgehende und 3 eingehende Leihen gleichzeitig. Übersicht und vorzeitige Rückgabe: Transfermarkt → Leihmarkt → Meine Leihen.
  • Mindestpreise: Verkaufslistings mindestens 50% des Marktwerts (Anti-Manipulation), Leihgebühr mindestens 5%.
  • Kadergröße: Maximal 30 Spieler, mindestens 14 müssen nach Verkäufen/Leihen bleiben.
  • Transfersteuer: Käufer zahlen 8% Steuer auf jeden Marktkauf.
  • Packs: Bronze gratis alle 4 Tage. Silber/Gold/Diamant/Legendär gibt es nur als Gutschein — durch Turniere, Saisonplatzierungen und Goldene Kapseln.

Stadion & Finanzen

10 Gebäude

Jedes Gebäude hat 5 Ausbaustufen. Investiere klug — die Jugendakademie bringt langfristig die meisten Vorteile:

  • Stadion — Mehr Kapazität (5.000 bis 85.000 Plätze)
  • Jugendakademie — Bessere tägliche Talente
  • Scoutingzentrum — Höhere Raritäten beim Scouting
  • Fitnesscenter — Schnellere Erholung nach Spielen
  • Trainingslager — Trainingsbonus
  • VIP-Lounge — Mehr VIP-Einnahmen
  • Fanshop — Merchandising-Einnahmen
  • Medienzentrum — Bessere Sponsoren
  • Physiotherapie — Weniger Verletzungen
  • Geschäftsstelle — Reduziert Betriebskosten

Einnahmen

Dein Verein verdient Geld durch:

  • Ticketverkauf — Stehplatz, Sitzplatz, VIP (pro Heimspiel)
  • Sponsoren — 5 Slots (Trikot, Ärmel, Bande, Stadionname, Merch)
  • Match-Belohnungen — 3.000 C für Sieg, 1.500 für Unentschieden
  • Transfers — Spielerverkäufe
  • Preisgelder — Vermarktungspool am Saisonende

Vorstand & Karriere

Saisonziele

Zu Saisonbeginn setzt der Vorstand ein Ziel: Klassenerhalt, obere Tabellenhälfte, Aufstieg oder Meisterschaft — je nach Division. Alle 5 Spieltage wird deine Leistung bewertet.

Saison-Budget & Mindestinvestition

Mit dem Ziel vergibt der Vorstand ein Saison-Budget (Investitionsrahmen) und eine Mindestinvestition. Wichtig zu verstehen:

  • Vereinsguthaben (C) = dein Bargeld — zahlt Gehälter & laufende Kosten, bleibt über Saisons erhalten
  • Saison-Budget (grünes B in der Navigation) = was du diese Saison in Transfers, Gebäude und Trainer investieren darfst — alles aus EINEM Topf, Transfers maximal 50% davon
  • Net-Spend: 30% deiner Transfermarkt-Verkaufserlöse fließen als Investitionsrahmen zurück — auch über das Startbudget hinaus. Wer klug verkauft, verschafft sich mehr Spielraum
  • Guthaben über dem Budget bleibt als Reserve — investieren kannst du es erst in späteren Saisons
  • Investierst du weniger als die Mindestinvestition, sinkt die Vorstandszufriedenheit; Coin-Horten (mehr als das Doppelte des Budgets) ebenfalls

Den aktuellen Stand (frei / investiert / Transfer-Rest) zeigt die Budget-Karte auf der Finanzen-Seite.

Zufriedenheit

Die Vorstandszufriedenheit liegt zwischen 0 und 100. Bei guten Ergebnissen steigt sie, bei schlechten sinkt sie. Fällt sie unter 25, bekommst du eine Warnung. Unter 15 mit Warnung — Entlassung!

Entlassung

Wenn du entlassen wirst, bekommst du 3 Job-Angebote von NPC-Vereinen. Du kannst in der gleichen Division oder maximal eine höher neu anfangen. Dein alter Verein wird vom Computer übernommen.

Spieler-Laufbahn: Durchbruch & Raritäts-Aufstieg

Spieler durchlaufen eine echte Karriere:

  • Durchbruch — Junge Spieler (bis 23) mit starken Leistungen (Schnittnote ab 7,5 in den letzten Spielen) können einen Entwicklungssprung machen: +2 auf zwei positionsrelevante Werte, einmal pro Saison.
  • Raritäts-Aufstieg — Wer sein Raritäts-Limit austrainiert hat und jung genug ist (bis 26), kann eine Rarität aufsteigen (z.B. Silber → Gold) und bekommt neues Potenzial. Aber: nie über das Limit deiner Division — in der Kreisliga wird niemand zum Diamanten. Aufstieg lohnt sich also doppelt.
  • Zenit & Alter — Ab 34 bauen körperliche Werte langsam ab. Plane den Umbruch rechtzeitig.

Verletzungen: Reha oder Risiko?

Bei Verletzungen mit maximal 5 Resttagen kannst du auf der Team-Seite ein Risiko-Comeback wagen: Der Spieler ist sofort einsatzbereit — aber mit 25% Wahrscheinlichkeit kehrt die Verletzung nach seinem nächsten Einsatz mit doppelter Dauer zurück. Wer auskuriert, geht auf Nummer sicher. Zusätzlich warnt dich der Verein, wenn 3+ Startelf-Spieler müde sind (Fitness unter 60) — müde Spieler leisten weniger und verletzen sich leichter.

Vertragsklauseln

Beim Verlängern (Verträge-Seite) wählst du die Vertragsart:

  • Standard — Handgeld 10% Marktwert, Zufriedenheit +10.
  • Großes Handgeld — 20% Marktwert, dafür Zufriedenheit +20 und der Spieler sagt deutlich eher zu. Gut für unzufriedene Stars.
  • Ausstiegsklausel — Der Spieler verzichtet auf 10% Gehalt und unterschreibt eher — dafür kann ihn jeder Verein zum festgeschriebenen Klauselpreis (150% Marktwert beim Abschluss) verpflichten, ohne dass du ablehnen kannst. Die Klausel ist auf dem Spielerprofil für alle sichtbar. Bei der nächsten Standard-Verlängerung verschwindet sie wieder.

Spieler-Events

Deine Spieler leben! Zufällige Events erfordern deine Reaktion:

  • Gehaltsverhandlung — Spieler will mehr Geld
  • Transferwunsch — Spieler will den Verein verlassen
  • Kapitänsrede — Motiviert oder demotiviert das Team
  • Bankdrücker-Beschwerde — Reservist ist unzufrieden
  • Formlauf — Spieler in Topform
  • Verletzungsangst — Spieler braucht Pause

Items & Ausrüstung

Items boosten die Attribute deiner Spieler direkt im Match. Sammle sie, rüste sie aus und handle auf dem Item-Markt.

Wie bekomme ich Items?

  • Match-Drops: Nach jedem Spiel hast du eine 15% Chance auf ein zufälliges Item. Die Rarität hängt von deiner Division ab — höhere Ligen = bessere Drops.
  • Item Packs: Im Shop kannst du Bronze (2 Gems), Silber (4 Gems) oder Gold Packs (8 Gems) kaufen.
  • Events: Zeitlich begrenzte Items (z.B. WM 2026) mit limitierter Auflage.
  • Item-Markt: Kaufe Items von anderen Managern.

Item-Typen

TypSlotEffekt
SchuheFüßeTempo / Schießen
HandschuheHände (TW)Reflexe
KapitänsbindeArmFührung
SchienbeinschonerBeineVerletzungsschutz
TrikotTorsoAusdauer
StirnbandKopfKopfball / Konzentration

Raritäten

RaritätBonusNummeriert?
Bronze+1 bis +2Nein
Silber+3 bis +4Nein
Gold+5 bis +6Nein
Diamant+7 bis +8Ja (#42/50)
Legendär+10 bis +12Ja (#3/10)
Ikone+15Ja (#1/1)

Ausrüsten

Gehe zu Mehr > Items, wähle ein Item und einen Spieler aus deinem Kader. Pro Spieler kann ein Item pro Typ ausgerüstet werden (z.B. 1 Schuh + 1 Stirnband). Der Bonus wirkt ab dem nächsten Spiel.

Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände haben einen Sofort-Effekt und werden danach verbraucht:

  • Energie-Drink: +30 Fitness für einen Spieler
  • Motivationsrede: +10 Zufriedenheit für das ganze Team
  • Scout-Ticket: Ein zusätzlicher Talent-Report
  • Intensiv-Training: +50% Trainingseffekt für die nächste Einheit

Item-Markt

Unter Items > Item-Markt kannst du Items an andere Manager verkaufen. Setze einen Preis und eine Laufzeit (1-7 Tage). Es fällt eine Marktgebühr von 5% an. Du kannst nach Typ, Rarität und Preis filtern und sortieren.

WM 2026 Event

Bis zum 13. Juli 2026 droppen limitierte WM-Items als Match-Drops. Diese Items haben eine begrenzte Auflage und sind danach nicht mehr erhältlich!

Sammelkarten

Momente-Karten

Besondere Spielereignisse von Manager-Vereinen werden automatisch als Pixel-Sammelkarten geprägt — mit dem Sprite des Spielers, Raritätsrahmen und individueller Prägenummer (z.B. "Nr. 2/3"). Der Verein, der den Moment liefert, erhält die komplette (kleine) Auflage. Wer eine Karte will, die er nicht selbst erspielt hat, muss sie eintauschen — es gibt keine Gratis-Drops mehr. Nichts wird jemals nachgedruckt.

KarteAuslöserRarität · Auflage
Doppelpack2 Tore in einem Sieg (1×/Spieler/Saison)Silber · /2
WeltklasseSpielbewertung 9.0+ (1×/Spieler/Saison)Silber · /3
FestungTorwart: 3 Spiele in Folge ohne GegentorGold · /3
Hattrick-Held3 Tore in einem Spiel (1×/Spieler/Saison)Gold · /3
Pokal-WunderPokalsieg gegen mind. 1 Division höherGold · /3
Gala-Auftritt4+ Tore in einem SpielLegendär · /1 (Unikat)
Wann bekommst du eine Karte — und wann nicht? Eine Karte entsteht nur, wenn dein eigener Verein einen dieser Momente in einem Pflichtspiel (Liga/Pokal) liefert — und nur Manager-Vereine, keine Computer-Gegner. Du bekommst dann sofort die komplette kleine Auflage. Es gibt keine Karten fürs bloße Einloggen oder Zuschauen mehr, keine für Freundschaftsspiele, und pro Spieler nur eine Hattrick-Karte je Saison. Wer den Moment nicht selbst erspielt, kommt nur über den Handel an die Karte.

Am Saisonende kommen die Legenden dazu: Meister (Ikone /10), Torjäger und Pokalsieger (Legendär /15) — geprägt für die Ewigkeit, gesammelt im Album der Folgesaison.

Saison-Album & Sets

Jede Saison hat ein Album mit 5 Sets (z.B. drei verschiedene Momente-Typen, die Raritäten-Leiter oder zwei Karten mit Prägenummer 1). Jedes Set bringt Coins und Gems; wer alle 5 Sets schafft, erhält den großen Album-Bonus plus die nummerierte Album-Trophäenkarte — die Prägenummer ist die Reihenfolge der Vollender. Wichtig: Die Sets prüfen deinen aktuellen Besitz — wer Karten verkauft, verliert den Fortschritt wieder.

Handeln & Einlösen

Karten sind vollwertige Handelsware: Im Karten-Markt (Sammlung-Seite) listest du zum Festpreis, 2% Gebühr gehen an den Verband. Jede Karte führt ihre Herkunfts-Historie öffentlich mit — wer sie geprägt oder gekauft hat. Ohne Handel wird das Album kaum voll: Neue Karten entstehen nur durch eigene Spielmomente, und die komplette Auflage liegt zunächst beim Verursacher — alles andere läuft über den Markt.

Einlösen statt sammeln: Jede Karte kann für einen Einmal-Effekt verbrannt werden (Silber: +8 Moral, Gold: +15 Fitness, Legendär: +10 Form — für den ganzen Kader). Die Karte verschwindet dann für immer aus dem Umlauf und die Restauflage sinkt öffentlich sichtbar — deine übrigen Exemplare werden seltener.

Sammlerpass

Jede besessene Karte gibt Punkte nach Rarität (Silber 5, Gold 20, Legendär 50, Ikone 75). Dein Sammler-Level steigt dauerhaft und schaltet Komfort-Vorteile frei — ab Level 4 sinkt deine Scout-Nietenquote um 3%, ab Level 5 entfällt die Karten-Markt-Gebühr, ab Level 7 sinkt die Nietenquote um 5%. Wichtig: Doppelte Karten zählen nur einmal fürs Level, und ein Handel zählt nur, wenn er zu einem fairen Preis lief — Wash-Trading bringt nichts. So bleibt jedes Level eine echte Sammel- und Handelsleistung.

Tipps für Einsteiger

  1. Jugendakademie zuerst bauen — Tägliche kostenlose Talente sind auf lange Sicht wertvoller als teure Scouting-Missionen.
  2. Tagesbelohnung und Training nie vergessen — 3 Trainings + Tagesbelohnung sind deine Basis. Jeden Tag.
  3. Chemie ist wichtiger als OVR — Ein Team mit 55 OVR und 85 Chemie schlägt ein 65-OVR-Team mit 40 Chemie.
  4. Nicht zu früh auf dem Transfermarkt einkaufen — Spare dein Geld für Stadionausbau. Die NPC-Spieler in der Kreisliga reichen für den Anfang.
  5. Live-Spiele schauen — Du bekommst 200 C pro Spiel (max. 3/Tag). Schau dir auch die Spiele anderer Manager an.
  6. Pressekonferenz klug beantworten — Nach einem Sieg ruhig selbstbewusst sein. Nach einer Niederlage ehrlich bleiben, nicht den Schiedsrichter beschuldigen.
  7. Verträge rechtzeitig verlängern — Wenn ein Vertrag ausläuft, verlierst du den Spieler kostenlos. Verlängere frühzeitig!
  8. Wochenaufgaben erledigen — Leichte Aufgaben mit Coin-Belohnungen. Schau jeden Tag im Dashboard nach.

Häufige Fragen (FAQ)

Ist Beanlings Kickoff kostenlos?
Ja, komplett. Es gibt kein Pay-to-Win, keine Premium-Währung, keine Abo-Modelle. Alle Features sind für jeden Spieler zugänglich.
Wird hier KI eingesetzt?
Ja, transparent: Support-Antworten, Moderation (Spam-/Scam-Schutz, Namensprüfung, Fair-Play-Analysen) und Teile der Inhalte (z.B. News-Zusammenfassungen) sind KI-gestützt oder automatisiert. Wichtig: Jede automatisierte Entscheidung — etwa eine Sperre oder Umbenennung — wird auf Wunsch von einem Menschen überprüft. Melde dich dafür einfach im Discord (#kl-hilfe). Details stehen in der Datenschutzerklärung und den Nutzungsbedingungen.
Wie steige ich in die nächste Liga auf?
Die Top 2 jeder Liga steigen am Saisonende automatisch auf. In den höheren Divisionen steigen die letzten 2-3 ab. Eine Saison dauert 14-30 Spieltage (je nach Ligagröße), mit einem Spiel pro Tag.
Was passiert wenn ich als Manager entlassen werde?
Du bekommst 3 Job-Angebote von NPC-Vereinen in deiner Division oder maximal eine Division höher. Wähle einen neuen Verein und starte dort neu. Dein alter Verein wird vom Computer übernommen.
Wie funktioniert die Chemie?
Chemie (0-100) wird berechnet aus: gemeinsame Nationalität unter Mitspielern, passende Persönlichkeiten und ob Spieler auf ihrer Stammposition spielen. Hohe Chemie gibt bis zu +15% auf alle Attribute, niedrige bis zu -25%.
Kann ich gegen echte Spieler spielen?
Ja! In der Liga spielst du gegen andere menschliche Manager und NPC-Vereine. Außerdem kannst du Freundschaftsspiele gegen andere Manager herausfordern. Alle Spiele werden live simuliert.
Wie oft kann ich trainieren?
3 Trainingseinheiten pro Tag für deinen gesamten Kader (nicht pro Spieler). Du entscheidest welche 3 Spieler trainiert werden. Training hat eine 25% Chance auf keinen Fortschritt (realistische Schwankung). In den letzten 5 Punkten vor dem Raritäts-Cap wird es zusätzlich schwieriger.
Was bringt die Jugendakademie?
Täglich ein Talentbericht mit einem jungen Spieler (16-17 Jahre). Du entscheidest ob du ihn aufnimmst. Höhere Akademie-Stufen bringen bessere Raritäten. Die Jugendakademie ist das wichtigste Gebäude im Spiel!
Wie verdiene ich Geld?
Ticketeinnahmen (pro Heimspiel), Sponsoren (wöchentlich), Match-Belohnungen (Sieg: 3.000 C, Remis: 1.500 C, Niederlage: 800 C), Spielerverkäufe und Vermarktungspool-Preisgelder am Saisonende.
Was ist der Vermarktungspool?
8% Steuer auf jeden Transfer fließen in einen Pool pro Liga. Am Saisonende wird er verteilt: 40% an den Meister, 25% an Platz 2, 15% an Platz 3, 20% an den Rest. Je mehr Transfers in deiner Liga stattfinden, desto höher die Preisgelder!
Wie funktioniert die Spieler-Intelligenz?
Spieler bewerten, ob sie zu deinem Verein passen. Ein OVR-75-Spieler lehnt die Kreisliga ab. Junge Talente sind ambitiöser, Veteranen flexibler. Das gilt für Scouting, Transfers und Jugendakademie. Du kannst nicht einfach mit Geld alles kaufen!
Gibt es eine App?
Beanlings Kickoff läuft im Browser — auf dem Handy und am PC. Keine Installation nötig. Einfach beanlings.com/kickoff öffnen und losspielen. Du kannst dir die Seite als PWA auf den Homescreen legen.
Wie funktionieren Pressekonferenzen?
Nach jedem Ligaspiel bekommst du 3 kontextabhängige Fragen (nach Sieg, Niederlage oder Remis). Jede Antwort beeinflusst Mannschaftsmoral, Vorstandszufriedenheit und Vereinsreputation. Kluge Antworten bringen mehr als Ausraster!
Wie funktionieren Items?
Items boosten Spieler-Attribute im Match (z.B. +6 Tempo durch Gold Schuhe). Du findest Items als Match-Drops (15% Chance), in Item Packs im Shop, oder auf dem Item-Markt. Gehe zu Mehr > Items um dein Inventar zu verwalten.
Was sind nummerierte Items?
Seltene Items (Diamant+) haben eine begrenzte Auflage und eine Seriennummer, z.B. #42/200. Niedrigere Nummern sind wertvoller. Ikone-Items (#1/1) sind einzigartig und existieren nur einmal im Spiel.
Wie verkaufe ich Items?
Unter Mehr > Items > Item-Markt Tab. Klicke bei einem nicht ausgerüsteten Item auf "Verkaufen", setze einen Preis und eine Laufzeit (1-7 Tage). Es fällt eine Marktgebühr von 5% an.
Was sind Verbrauchsgegenstände?
Einmal-Items mit Sofort-Effekt: Energie-Drink (+30 Fitness), Motivationsrede (+10 Moral fürs Team), Scout-Ticket (extra Scout-Report), Intensiv-Training (+50% Trainingseffekt). Sie werden nach Benutzung verbraucht.
Wie funktioniert die Vertragsverlängerung?
Unter Mehr > Verträge siehst du alle auslaufenden Verträge. Verlängerung kostet 10% des Marktwerts als Handgeld und verlängert um 2 Saisons. Unzufriedene Spieler oder Rebellen können ablehnen!
Können Verletzungen bleibende Folgen haben?
Ja — seit dem Realismus-Update können schwere Verletzungen (z. B. Kreuzbandriss, Achillessehnenriss, Meniskusschaden) bleibende Spuren hinterlassen: 1-3 Punkte auf verletzungstypische Attribute wie Tempo oder Sprungkraft. Das Risiko hängt vom Schweregrad und vom Alter ab (ab 30 höher). Dein Physiotherapie-Zentrum senkt das Risiko deutlich und verkürzt weiterhin die Ausfallzeit. Wichtig: Verlorene Punkte sind kein Totalverlust — mit gezieltem Training lassen sie sich wieder aufbauen. Und Vorsicht beim Risiko-Comeback: Wer eine schwere Verletzung vorzeitig abbricht, riskiert zusätzlich einen Knacks. Leichte und mittlere Verletzungen (Prellungen, Zerrungen) heilen immer folgenlos.
Umschulung, Spielertausch, Standard-Schützen — die neuen Kader-Werkzeuge
Positions-Umschulung: Im Spielerprofil kannst du die Nebenposition zur Hauptposition machen (Tausch der beiden). Kostet 10% des Marktwerts (mind. 5.000 C), 1x pro Spieler und Saison, Torhüter ausgenommen. Spielertausch: Bei Transferangeboten kannst du einen eigenen Spieler in den Deal geben — sein Marktwert zählt zum Mindestangebot dazu; nimmt der Verein an, wechselt er in die Gegenrichtung. Standard-Schützen: Unter Aufstellung > Taktik legst du fest, wer Elfmeter und Freistöße schießt und wer die Ecken tritt. Kader-Übersicht: Über die Team-Seite erreichst du eine sortierbare Tabelle mit allen Werten (Alter, OVR, Vertrag, Gehalt, Marktwert, Potenzial) auf einen Blick.
Was sind Derbys und wie bekomme ich eins?
Derbys sind besonders hitzige Duelle: mehr Zweikämpfe, lautere Kulisse, emotionalere Kommentare — die Spiel-Engine behandelt sie spürbar anders. Ein Derby entsteht auf drei Wegen: 1. Regional — gib in den Einstellungen freiwillig deine Region an; Spiele gegen Manager aus derselben Region sind automatisch Derbys. 2. Per Absprache — schlage auf der Vereinsseite eines Rivalen ein Derby vor (max. 3 aktive Pakte); nimmt er an, sind eure Duelle offizielle Derbys. 3. Gewachsen — Vereine mit langer, ausgeglichener Duell-Historie entwickeln von selbst eine Rivalität. Derbys erkennst du am goldenen DERBY-Schriftzug im Spielplan und im Live-Ticker.
Wie funktionieren geplante Auswechslungen?
Unter Aufstellung > Taktik > Geplante Wechsel kannst du bis zu 5 Auswechslungen vorab einstellen (ab Minute 46 bis zur 85.). Wähle Minute, Bedingung (Rückstand/Führung/Immer) und welcher Spieler rein/raus soll. Diese Wechsel werden auch bei Batch-Spielen ausgeführt — du verschenkst also nichts, wenn du nicht live dabei bist. Bei Verletzungen wird automatisch positionsgetreu gewechselt.
Passwort vergessen — was tun?
Nutze deinen Rettungscode unter /kickoff/passwort-vergessen. Falls du keinen hast: Einloggen > Einstellungen > "Neuen Rettungscode generieren". Speichere den Code sicher ab — er wird nur einmal angezeigt!
Was ist die Watchlist?
Auf der Watchlist kannst du bis zu 20 Spieler beobachten. Du siehst ihre OVR-Entwicklung seit dem Zeitpunkt, an dem du sie hinzugefügt hast. Spieler hinzufügen: Spielerprofil öffnen → Stern klicken. Übersicht: Scouting → Watchlist.
Entwickeln sich Spieler automatisch?
Ja! Spieler die regelmäßig eingesetzt werden, entwickeln sich passiv nach jedem Spiel. Faktoren: Alter (junge Spieler wachsen schneller), Match-Bewertung (gute Leistung = höhere Chance), Entwicklungspotenzial und Spielminuten (mind. 45 Min.). Ab 30 Jahren beginnt ein langsamer Abbau physischer Attribute. Training und Spielpraxis stacken — beides zusammen ist am effektivsten.
Wie verleihe ich einen Spieler?
Gehe zum Transfermarkt → Meine Angebote → Spieler verkaufen. Wähle den Spieler, setze eine Leihgebühr und optional eine Kaufoption. Andere Manager können deinen Spieler dann auf dem Leihmarkt ausleihen. Während der Leihe spielt der Spieler für den anderen Club und entwickelt sich durch Spielpraxis.
Was ist der Quick-Sell?
Quick-Sell verkauft einen Spieler sofort für 20% seines Marktwerts. Der Spieler wird aus dem Spiel entfernt (nicht übertragen). Nützlich um Kaderplätze freizumachen wenn niemand auf dem Transfermarkt bietet.
Wie funktioniert der Trainerstab?
Trainer haben Qualitätsstufen von Bronze bis Ikone — bessere Qualität gibt stärkere Boni (z.B. Co-Trainer = mehr Trainingszuwachs). Welche Qualität du anheuern kannst, hängt von deiner Division ab: Div 8 = max Silber, Div 7-6 = Gold, Div 5-4 = Diamant, Div 3-2 = Legendär, Div 1 = Ikone. Aufstieg schaltet bessere Trainer frei. Beim Aufstieg musst du nicht wechseln — ein hochgestufter Trainer bleibt nützlich. Löst du einen Trainer auf, bekommst du ~30% der Gesamtinvestition (Anheuern + Upgrades) zurück; die Level gehen dabei verloren und der neue Trainer startet bei Level 1. Gehalt und Kosten steigen mit der Qualität. Verträge laufen am Saisonende aus — verlängern oder der Trainer geht. Verdiente Vereinslegenden kehren nach dem Karriereende als hochwertige Trainer zurück.
Wie funktioniert der Item-Markt?
Unter Mehr → Items → Item-Markt Tab kannst du Items an andere Manager verkaufen. Setze einen Preis und eine Laufzeit (1-7 Tage). Es fällt eine Marktgebühr von 5% an. Du kannst nach Typ, Rarität und Preis filtern und sortieren.
Wie funktioniert der Sponsor-Boost?
Der Sponsor-Boost im Shop (4 Gems) upgraded deinen Sponsor auf die nächste Stufe. Er ist 1x pro Saison nutzbar. In der Kreisliga (Div 8) bringt er dich z.B. vom "Lokalen Bäcker" (5.000 C/Saison) zum "Handwerksbetrieb" (15.000 C/Saison).
Was passiert wenn ich einen Spieler bewerte (Ball)?
Der Ball ist ein Social-Feature auf Spielerprofilen. Klicke auf den Ball um einen Spieler zu "liken". Es zählt als Tagesaufgabe (1x pro Spieler pro Tag). Andere Manager sehen wie viele Balls ein Spieler hat.
Wie funktionieren die Nachrichten?
Unter Postfach kannst du anderen Managern direkt schreiben. Tab "Nachrichten" für persönliche Chats, Tab "Benachrichtigungen" für System-Meldungen. Du kannst auch über die Vereinsseite eines anderen Clubs eine Nachricht starten. Offizielle Nachrichten vom KL Team sind blau markiert.
Was ist der Beanlings Coach?
Der Beanlings Coach ist der Chat-Assistent unten rechts (grünes "C" Icon). Er beantwortet Fragen zum Spiel in 6 Sprachen. Wenn er keine Antwort hat, kannst du direkt über den Feedback-Button deine Frage ans Team senden.
Wie viele Transfers darf ich pro Woche machen?
Maximal 3 Käufe pro Woche (7 Tage rollierend). Verkäufe sind unbegrenzt. Gebote abgeben ist nicht limitiert, aber ein Kauf zählt erst wenn der Transfer abgeschlossen ist.
Was bringen die Discord-Rollen?
Es gibt 5 KL-Rollen basierend auf Gems: KL Einsteiger (0), KL Stammspieler (25), KL Profi (100), KL Elite (500), KL Legende (2000). Zusätzlich gibt es Item-Rollen: KL Sammler (5+ seltene Items), KL Goldsammler (1+ legendäres Item), KL Mythisch (1+ Ikone Item). Rollen werden stündlich automatisch aktualisiert.
Warum kann ich keinen Spieler kaufen?
Mögliche Gründe: Kader voll (max. 30 Spieler), nicht genug Coins, Weekly-Transfer-Limit erreicht (max. 3/Woche), oder der Spieler wurde bereits verkauft. Quick-Sell oder Transfermarkt-Listings nutzen um Kaderplätze freizumachen.
Wie realistisch sind die Ticketpreise?
Ticketpreise beeinflussen die Zuschauerzahlen realistisch. 2x der Standardpreis = ~50% weniger Fans, 5x = ~90% weniger, 10x+ = fast leeres Stadion. In der Kreisliga sind VIP-Tickets zu 999 C sinnlos — niemand zahlt das. Die Vorschau im Stadion zeigt die Auswirkung sofort.
Welche Events gibt es?
Aktuell: WM 2026 Event (bis 13. Juli) — limitierte WM-Items als Match-Drops. Zukünftig: saisonale Events (Weihnachten, Halloween etc.) mit speziellen Items, Challenges und Belohnungen.
Was bringt das Mannschaftstraining gegenüber dem Einzeltraining?
Das Einzeltraining (3x/Tag) entwickelt gezielt einzelne Spieler. Das Mannschaftstraining (1x/Tag, Team-Seite) gibt dem KOMPLETTEN Kader eine Chance auf +1 im gewählten Schwerpunkt — Spieler unter 23 die doppelte. Es kostet Coins nach Division und jeden Spieler 5 Fitness. Beides ergänzt sich: Talente breit entwickeln per Team-Einheit, Schlüsselspieler gezielt per Einzeltraining.
Wie funktioniert das U-Team?
Ab Jugendakademie Stufe 2 für einmalig 50.000 Coins gründbar (Team-Seite). Talente bis 21 Jahre parken dort: Sie zählen nicht gegen das 30er-Kader-Limit, kosten nur das halbe Gehalt und bekommen jeden Mittwoch simulierte Spielpraxis mit Entwicklungschance. Plätze: 2 + Akademie-Level (max. 7). Für Pflichtspiele erst in den Profi-Kader hochziehen — das geht jederzeit, solange dort Platz ist.
Was ist das Trainingslager und wann lohnt es sich?
Einmal pro Saison buchbar (Team-Seite): Der ganze Kader tankt Fitness, Form und Moral — mit Attribut-Chancen je nach Stufe. Kurztrip 25.000 C, Trainingslager 75.000 C, Elite-Camp 5 Gems (Gems verdienst du kostenlos im Spiel). Am wertvollsten in Schwächephasen oder vor wichtigen Wochen — Form und Moral stärken direkt die Team-Chemie, davon profitieren auch ausgereizte Spieler.
Mein Spieler ist unzufrieden und "fühlt sich unterfordert" — was tun?
Er ist überqualifiziert für deine Division (z.B. Diamant in Div 7/8). Er verliert 25 Zufriedenheit pro Tag, stellt unter 30 eine Transferanfrage und bietet sich bei 0 selbst zum Marktwert an — der Erlös geht dann an deinen Verein. Lösung: rechtzeitig verkaufen oder verleihen, oder aufsteigen. Straffrei sind: Gold bis Div 7/8, Diamant bis Div 5/6, Legendär bis Div 3/4. Wichtig: Beim Verkauf können nur Vereine aus passenden Divisionen kaufen (siehe Divisions-Sperre) — der Spieler fließt also immer nach oben.
Warum kann ich einen Diamant-/Legendär-Spieler nicht kaufen oder leihen?
Top-Spieler wechseln nicht in Ligen, die deutlich unter ihrem Niveau liegen — Kauf, Gebot, Direktangebot und Leihe werden dann abgelehnt. Die Grenzen: Div 7/8 bis Gold, Div 5/6 bis Diamant, Div 3/4 bis Legendär, Div 1/2 alles. Einzige Ausnahme sind Spieler mit Wildcard-Klausel (z.B. die Unsterblichen). Steige auf, um größere Namen zu verpflichten!
Wie werde ich Items schnell los?
Im Item-Menü gibt es neben dem Markt-Listing jetzt einen Quick-Sell zu Fixpreisen (Bronze 500 C bis Ikone 35.000 C) — sofortige Coins ohne Warten auf Käufer. Nur für nicht ausgerüstete und nicht gelistete Items.
Wie bekomme ich Sammelkarten?
Gar nicht kaufen — erleben! Karten entstehen automatisch aus echten Spielereignissen (Hattrick, Last-Minute-Siegtor, Pokal-Wunder u.a.). Der Verursacher bekommt die Prägenummer 1, weitere Exemplare droppen 48 Stunden lang zufällig an aktive Manager. Danach ist die Auflage für immer geschlossen. Handeln kannst du sie im Karten-Markt auf der Sammlung-Seite — inklusive öffentlicher Herkunfts-Historie jeder Karte.
Was sind Turniere mit OVR-Limit?
Manche Turnier-Editionen tragen einen Zusatz wie "(OVR max 65)": Dort darf der Schnitt deiner Top-11 das Limit nicht überschreiten. So haben auch junge Vereine echte Titelchancen — die Turnier-Übersicht zeigt das Limit vor der Anmeldung. Die Spiel-Taktung wurde zudem deutlich verkürzt, ein Wochenend-Cup dauert jetzt etwa 2 Stunden.
Bereit für den Anpfiff?

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