Tout sur le monde sans fin — en bref.
Un monde sans fin à explorer — directement dans le navigateur. Tu traverses 14 paysages, récoltes des trouvailles, observes des animaux et apprivoises des Beanlings sauvages. Le monde est calculé à partir d’une graine : plus tu vas loin, plus il y a à découvrir, sans fin.
Oui, entièrement. Rien ne s’achète avec de l’argent réel — pas d’achats, pas de publicité, pas de pay-to-win. Tout se gagne en jouant.
Ouvre beanlings.com/welt2 dans le navigateur — sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement. Crée un compte gratuit et mets-toi en route : le monde t’explique le reste en chemin.
Non, jamais. Rien n’expire, rien n’est supprimé, aucune créature ne s’enfuit. Ce que tu as collectionné t’appartient pour toujours — seuls les doublons peuvent être échangés avec d’autres joueurs, si tu le veux.
Le monde a une monnaie sous deux noms : en jouant via Discord tu récoltes des Graines, en t’inscrivant ici sur le site tu récoltes de la Poussière d’étoile. Les deux se gagnent de la même façon — en complétant des ensembles de collection, avec les trois missions de recherche quotidiennes, en vendant tes doublons à d’autres joueurs et en répondant à leurs demandes. Tu les dépenses à la boutique de tentes (couleurs, fanions) ou au marché — la progression, elle, ne s’achète jamais.
324 espèces, chacune née d’une palette d’origine et d’une famille de formes. Et chaque spécimen possède son propre génome — aucun ne ressemble à un autre. Toutes les espèces figurent dans l’encyclopédie publique.
Va plus loin : le monde est divisé en anneaux, et plus tu cherches loin, plus les espèces y sont rares. Certains animaux ne se montrent qu’à certaines heures — une visite au matin ne trouve pas la même chose qu’une visite de nuit.
À deux endroits : la note de terrain du jour paraît chaque jour, sur la créature du jour. Et dans le jeu, la bibliothèque grandit — des livres en plusieurs chapitres sur les espèces, avec un nouveau chaque nuit.
Ta créature préférée, qui marche avec toi. Choisis-en une comme compagnon et tu parcourras désormais le monde sous sa forme — avec tous ses détails — et elle t’aide en chemin : plus de vue, de meilleures récoltes, selon ses forces. Juste après ta première capture, on te demande si elle doit t’accompagner.
Tes créatures t’accueillent : à ta première visite du jour, elles t’apportent des présents — le cadeau du matin. Et ta série grandit : dès le 3e jour d’affilée, un présent de plus ; dès le 7e, encore un — dont un particulièrement raffiné. Un jour manqué ne te fait rien perdre ; la série recommence, c’est tout.
Non — elle se souvient de toi. Chaque présent nourrit aussi la mémoire de son espèce. À ta prochaine rencontre avec la même espèce, votre confiance part avec de l’avance. Ici, l’effort ne se perd jamais tout à fait.
Oui — des bancs de sable dans l’eau peu profonde te laissent avancer depuis la plage. Là-bas t’attendent goélands, étoiles de mer, coquillages, coraux et les créatures de la palette des abysses. L’eau libre reste infranchissable — mais le détour en vaut la peine.
Ton chez-toi dans l’infini. Un geste t’y ramène à tout moment — alors ose t’aventurer loin. Les autres voient ta tente dans le monde et peuvent y laisser un salut ; la boutique te permet de l’habiller à ton goût.
En six : allemand, anglais, français, espagnol, japonais et portugais. La langue se change dans les réglages du jeu ; l’encyclopédie, la note de terrain et cette FAQ existent aussi dans les six.
Oui — le monde est d’abord conçu pour le téléphone et tourne dans le navigateur, sans application ni téléchargement. Sur ordinateur, il fonctionne tout pareil.
Le moins possible. Ta position dans le monde n’est faite que de coordonnées de jeu — pas de GPS, pas de position réelle. La visibilité pour les autres joueurs se désactive dans les réglages. Le reste figure dans la politique de confidentialité.
Le plus rapide : le formulaire de contact ou notre serveur Discord. Une courte description de ce que tu as fait et de ce qui s’est passé nous aide beaucoup — nous lisons tout.
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