Tudo sobre o mundo sem fim — em resumo.
Um mundo sem fim para explorar — diretamente no navegador. Caminhas por 14 paisagens, colhes achados, observas animais e tornas-te amigo de Beanlings selvagens. O mundo é calculado a partir de uma semente: quanto mais longe vais, mais há, sem fim.
Sim, completamente. Não há nada para comprar com dinheiro real — sem compras, sem anúncios, sem pay-to-win. Tudo no jogo se ganha jogando.
Abre beanlings.com/welt2 no navegador — no telemóvel ou no computador, sem transferência. Cria uma conta gratuita e começa a caminhar: o mundo explica o resto pelo caminho.
Não, nunca. Nada expira, nada é apagado, nenhum ser foge. O que colecionaste é teu para sempre — apenas os achados duplicados podem ser trocados com outros jogadores, e só se quiseres.
O mundo tem uma moeda com dois nomes: quem joga pelo Discord junta Sementes; quem se regista aqui no site junta Pó estelar. Ambos se ganham da mesma forma — ao completar conjuntos de coleção, com as três missões de investigação diárias, ao vender achados duplicados a outros jogadores e ao satisfazer os seus pedidos. Podes gastá-lo na loja de tendas (cores, flâmulas) ou no mercado — o progresso em si nunca está à venda.
324 espécies, cada uma nascida de uma paleta de origem e uma família de formas. E cada exemplar tem o seu próprio genoma — não há dois iguais. Todas as espécies estão na enciclopédia pública.
Vai mais longe: o mundo está dividido em anéis, e quanto mais longe procuras, mais raras são as espécies que lá vivem. Alguns animais também só aparecem a certas horas do dia — uma visita de manhã encontra coisas diferentes de uma à noite.
Em dois sítios: a nota de campo do dia é publicada diariamente, sobre o ser do dia. E dentro do jogo a biblioteca cresce — livros de vários capítulos sobre espécies, com um novo a cada noite.
A tua criatura favorita, que caminha contigo. Escolhe uma como companheira e passas a percorrer o mundo com a sua forma — com todos os seus detalhes — e ela ajuda pelo caminho: mais visão, melhores colheitas, conforme os seus pontos fortes. Logo após a tua primeira captura, perguntam-te se deve ir contigo.
As tuas criaturas recebem-te: na primeira visita do dia trazem-te presentes — o presente da manhã. E a tua sequência cresce: a partir do dia 3 seguido há mais um presente, a partir do dia 7 outro — incluindo um especialmente fino. Se falhares um dia não perdes nada; a sequência simplesmente recomeça.
Não — ela lembra-se de ti. Cada presente alimenta também a memória da sua espécie. Quando encontrares a próxima criatura da mesma espécie, a vossa confiança começa com avanço. Neste mundo, o esforço nunca se perde por completo.
Sim — bancos de areia na água rasa deixam-te avançar a partir da praia. Lá fora esperam gaivotas, estrelas-do-mar, conchas, corais e as criaturas da paleta do mar profundo. A água aberta continua intransitável — mas o caminho vale a pena.
A tua casa na imensidão. Um toque leva-te de volta a ela a qualquer momento — por isso aventura-te sem medo. Os outros veem a tua tenda no mundo e podem deixar-te lá um cumprimento; na loja vestes-la a teu gosto.
Em seis: alemão, inglês, francês, espanhol, japonês e português. Mudas o idioma nas definições do jogo; a enciclopédia, a nota de campo e estas FAQ também existem nos seis.
Sim — o mundo foi feito primeiro para o telemóvel e corre no navegador, sem aplicação e sem transferência. No computador funciona da mesma forma.
O mínimo possível. A tua posição no mundo são coordenadas de jogo — sem GPS, sem localização real. Se outros jogadores te veem no mundo pode ser desativado nas definições. Tudo o resto está na política de privacidade.
O mais rápido é o formulário de contacto ou o nosso servidor Discord. Uma breve descrição do que fizeste e do que aconteceu ajuda muito — lemos tudo.
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