BeanlingBuddies
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Datenschutz bei Beanling Buddies

Stand: 9. November 2026

Für Kinder · Für Eltern · Ausführlich

Für Kinder: Was wir speichern, in einfachen Worten

Für Eltern: das Wichtigste auf einen Blick

Beanling Buddies ist ein kostenloses Aufzuchtspiel im Browser, das sich auch an jüngere Kinder richtet. Es gibt keine Anmeldung, keine Käufe, keine Werbung, keinen Chat und keine Texte, die andere Spieler sehen. Wir setzen keine Cookies und keine Analyse- oder Werbewerkzeuge ein und laden keine Inhalte von fremden Servern.

Ausführliche Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

Cards and Supplies, Armin Müller
Polarstr. 24, 95448 Bayreuth
E-Mail: armin.mueller.bayreuth@gmail.com
Telefon: +49 160 96439378

Technischer Betrieb und Entwicklung erfolgen im Auftrag durch Tim Ebner (Anschrift im Impressum) auf Grundlage eines Vertrags zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO.

2. Grundsatz

Beanling Buddies ist ein Gastspiel: Wir verarbeiten nur, was nötig ist, damit dein Beanling gespeichert bleibt und das Spiel funktioniert. Wir bilden keine Profile, verkaufen keine Daten, zeigen keine Werbung und geben nichts an Dritte weiter, außer an unseren Hosting-Dienstleister (Abschnitt 10). Eine automatisierte Entscheidung im Sinne des Art. 22 DSGVO findet nicht statt.

3. Aufruf der Seiten

Wenn du das Spiel aufrufst, sendet dein Browser technisch notwendig unter anderem deine IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, die aufgerufene Adresse und die Browser-Kennung an unseren Server. Für die Seiten von Beanling Buddies schreibt unser Webserver kein Zugriffsprotokoll. Nur wenn ein technischer Fehler auftritt, kann ein Eintrag im Fehlerprotokoll des Servers entstehen, der die IP-Adresse enthält; dieses Protokoll wird nach spätestens 14 Tagen gelöscht.

Die Spiel-Anwendung selbst speichert keine IP-Adressen. Um Missbrauch zu bremsen (zum Beispiel sehr viele Anfragen in kurzer Zeit oder das Erraten von Umzugscodes), zählt sie Anfragen je IP-Adresse und je Gerät für höchstens eine Stunde, und zwar nur im Arbeitsspeicher und als Prüfwert, der sich nicht in die IP-Adresse zurückrechnen lässt. Nach einem Neustart des Dienstes ist auch dieser Zähler weg.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist es, das Spiel sicher auszuliefern und Angriffe abzuwehren.

4. Gast-Spielstand und Geräteschlüssel

Beim ersten Öffnen legt das Spiel einen Gast-Spielstand an. Dafür erzeugt es einen zufälligen Geräteschlüssel (eine lange Zeichenfolge ohne Bezug zu deiner Person). Der Schlüssel liegt im Speicher deines Browsers; auf unserem Server speichern wir nur eine Prüfsumme davon (SHA-256), mit der wir deinen Spielstand wiederfinden. Außerdem speichern wir die Sprache des Spiels, den Zeitpunkt der Anlage und den Zeitpunkt deines letzten Besuchs.

Speicher in deinem Browser. Das Spiel legt im lokalen Speicher deines Browsers (localStorage) nur diese Einträge ab: „nest_schluessel“ (der Geräteschlüssel), „nest_sprache“ (die gewählte Sprache, nur wenn du eine wählst) und „nest_toene“ (ob die Töne an sind). Außerdem hält ein sogenannter Service Worker die unveränderlichen Dateien des Spiels (Programmcode, Texte, Schriften, Bilder der Oberfläche) auf deinem Gerät vor, damit es schneller lädt und sich als App installieren lässt; Spielstände liegen dort nicht. Cookies setzen wir nicht. Diese Speicherung ist unbedingt erforderlich, damit das von dir gewünschte Spiel funktioniert (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG); eine Einwilligung ist dafür nicht nötig. Du kannst die Einträge jederzeit über die Einstellungen deines Browsers löschen. Dann findet dein Gerät den Spielstand nicht mehr; er bleibt bei uns, bis er nach Abschnitt 11 gelöscht wird. Lösch deshalb vorher im Spiel den Spielstand oder nimm dein Beanling mit einem Umzugscode mit.

Rechtsgrundlage für die Verarbeitung auf unserem Server: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Spiels, das du nutzen möchtest). Soweit, etwa bei jüngeren Kindern, kein wirksamer Nutzungsvertrag besteht, stützen wir die Verarbeitung auf Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO: Unser berechtigtes Interesse ist es, das gewünschte Spiel bereitzustellen. Weil wir nur Spieldaten ohne Namen, Kontaktdaten oder Alter verarbeiten, überwiegen die Interessen der Kinder hier nicht.

5. Spielstand

Zum Spielstand gehören: der Zustand deines Beanlings (Phase, Werte wie Satt oder Laune, Bindung, Pflegepunkte), der Pflegeverlauf mit Zeitpunkten (zum Beispiel wann du gefüttert oder gespielt hast; daraus entstehen Wesenszüge wie „Nachteule“), das Tagebuch, Ergebnisse der Minispiele, Funde, Erbgut und Form sowie der Name deines Beanlings. Frühere, erwachsene Beanlings bleiben als Erinnerung im selben Spielstand.

Den Namen wählst du aus Vorschlägen oder tippst ihn selbst (2 bis 14 Buchstaben, mit Namensfilter). Er erscheint nur auf deinem Gerät, nie auf einer öffentlichen Seite. Bitte nimm keinen echten Namen.

Zweck: Bereitstellung des Spiels. Rechtsgrundlage wie in Abschnitt 4. Speicherdauer: Abschnitt 11.

6. Umzug auf ein neues Gerät (Umzugscode)

In den Einstellungen kannst du einen Umzugscode erzeugen und ihn auf einem anderen Gerät eingeben. Wir speichern dafür nur eine Prüfsumme des Codes, den Zeitpunkt und das Ablaufdatum. Der Code gilt 24 Stunden und nur einmal; ein neuer Code ersetzt den alten. Beim Einlösen bekommt das neue Gerät einen neuen Geräteschlüssel, der alte gilt danach nicht mehr. Hat das neue Gerät schon einen eigenen Spielstand, fragt das Spiel nach und löscht diesen dann. Abgelaufene Codes löschen wir. Gib den Code nicht weiter: Wer ihn kennt, kann den Spielstand übernehmen. Damit niemand Codes errät, ist die Zahl der Versuche begrenzt (Abschnitt 3).

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b und lit. f DSGVO (der von dir gewünschte Umzug).

7. Umzug nach Beanlings Wildlands (ab 16)

Beanlings Wildlands ist ein eigenes Spiel mit eigenen Regeln und einer eigenen Datenschutzerklärung. Ein erwachsenes Beanling kann dorthin umziehen, sobald dieser Weg freigeschaltet ist. Den Knopf „Nach Wildlands“ gibt es erst, wenn du bestätigst „Ich bin mindestens 16 Jahre alt“. Wir speichern dazu nur Ja oder Nein am Spielstand, kein Geburtsdatum, kein Datum der Bestätigung und keinen Ausweis. Unter 16 bleibt der Knopf gesperrt. Die Angabe ist eine Selbstauskunft; wir prüfen sie nicht nach.

Erzeugst du einen Übergabe-Code (Form BUDY-XXXX-XXXX), speichern wir den Code und ein Übergabe-Dokument zu deinem erwachsenen Beanling: Art, Farbe, Erbgut, Element, Seltenheit, Form, Wesenszüge, Pflegetage, Bindung, Lieblingsfutter, Funde, die Zeitpunkte von Schlüpfen und Erwachsenwerden und den Namen des Beanlings, wenn er den Namensfilter besteht. Das Dokument ist signiert, damit niemand ein Beanling erfinden kann. Gibst du den Code in Wildlands ein, holt der Server von Wildlands das Dokument direkt bei uns ab; wir merken uns, dass der Code eingelöst ist. Für alles, was danach in Wildlands geschieht, gilt die Datenschutzerklärung von Wildlands.

Zweck: der von dir gewünschte Umzug und die Einhaltung der Altersgrenze von Wildlands. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b und lit. f DSGVO. Speicherdauer: mit dem Spielstand.

8. Gemeinschafts-Ei

Unter /buddies/serie zeigen wir das Gemeinschafts-Ei: ein einziges Beanling, das wir für alle steuern. Die Seite liest nur, sie enthält keine Daten von Spielerinnen und Spielern und verweist auf keine anderen Plattformen. Abgestimmt wird nicht im Spiel.

9. Was wir nicht tun

Wir setzen keine Cookies, keine Statistik- oder Analysewerkzeuge, keine Werbung, keine Zählpixel und keine Werbe- oder Analyse-Software ein. Schriften, Bilder und Programmcode kommen von unserem eigenen Server, nicht von fremden Anbietern. Das Spiel fragt nicht nach Standort, Kamera, Mikrofon, Kontakten oder Benachrichtigungen. Die Töne erzeugt dein Browser selbst. Es gibt keinen Chat und keine öffentlichen Texte.

10. Empfänger und Hosting

Das Spiel läuft auf einem Server von Amazon Web Services EMEA SARL, Luxemburg, in der Region EU (Stockholm), auf Grundlage eines Vertrags zur Auftragsverarbeitung. Die Muttergesellschaft in den USA ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Den technischen Betrieb übernimmt Tim Ebner im Auftrag (Abschnitt 1). Andere Empfänger gibt es nicht. Erst wenn du einen Übergabe-Code in Wildlands einlöst, erhält Wildlands das Übergabe-Dokument (Abschnitt 7).

11. Wie lange wir speichern

„Spielstand löschen“ in den Einstellungen löscht sofort alles, was zu deinem Spielstand gehört: alle Beanlings, auch die Erinnerungen, Übergabe- und Umzugscodes und die Bilder im Zwischenspeicher. Danach legt das Spiel einen neuen, leeren Spielstand an, wenn du es wieder öffnest.

12. Kinder

Beanling Buddies richtet sich auch an Kinder. Wir verarbeiten keine Daten auf Grundlage einer Einwilligung; die besondere Regel für Einwilligungen von Kindern unter 16 Jahren (Art. 8 DSGVO) kommt deshalb nicht zur Anwendung. Die Angabe „mindestens 16“ ist keine Einwilligung, sondern nur die Voraussetzung für den Knopf „Nach Wildlands“. Eltern können alle Rechte aus Abschnitt 13 für ihre Kinder ausüben und den Spielstand jederzeit im Spiel löschen.

13. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21 DSGVO). Für alle Anliegen genügt eine E-Mail an armin.mueller.bayreuth@gmail.com; Anfragen an support@beanlings.com leiten wir weiter. Wir antworten innerhalb eines Monats.

Weil wir keine Namen und keine E-Mail-Adressen speichern, können wir deinen Spielstand nur finden, wenn du uns zeigst, welcher es ist: Erzeug dafür in den Einstellungen einen Umzugscode und schick ihn mit deiner Anfrage mit. Wir nutzen ihn nur für deine Anfrage. Löschen kannst du am schnellsten selbst: Einstellungen, „Spielstand löschen“.

Du kannst dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel beim Bayerischen Landesamt für Datenschutzaufsicht, Promenade 18, 91522 Ansbach.

14. Sicherheit

Die Verbindung ist verschlüsselt (HTTPS). Geräteschlüssel und Umzugscodes speichern wir nur als Prüfsumme. Die Spieldatenbank kann nur der Dienst selbst lesen, gelöschte Spielstände werden in der Datei überschrieben. Schreibende Anfragen nimmt das Spiel nur von seiner eigenen Seite an.

15. Änderungen

Ändert sich das Spiel, passen wir diese Erklärung an. Es gilt die Fassung mit dem Stand oben.

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