BeanlingBuddies
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Privacidade em Beanling Buddies

Versão de 9 de novembro de 2026. Isto é uma tradução; só a versão alemã é juridicamente vinculativa.

Para crianças · Para pais e mães · Em detalhe

Para crianças: o que guardamos, em palavras simples

Para pais e mães: o essencial num relance

Beanling Buddies é um jogo gratuito de criar criaturas no navegador, pensado também para crianças pequenas. Não há registo, compras, publicidade, chat nem textos que outros jogadores vejam. Não usamos cookies nem ferramentas de análise ou publicidade, e não carregamos nada de servidores de terceiros.

Política de privacidade em detalhe

1. Responsável pelo tratamento

Cards and Supplies, Armin Müller
Polarstr. 24, 95448 Bayreuth, Alemanha
E-mail: armin.mueller.bayreuth@gmail.com
Telefone: +49 160 96439378

A operação técnica e o desenvolvimento são feitos por nossa conta por Tim Ebner (morada na informação legal), com base num contrato de subcontratação nos termos do art. 28.º do RGPD.

2. Princípio

Beanling Buddies é um jogo de convidado: só tratamos o necessário para que o teu Beanling fique guardado e o jogo funcione. Não criamos perfis, não vendemos dados, não mostramos publicidade e não passamos nada a terceiros, exceto ao nosso fornecedor de alojamento (secção 10). Não há decisões automatizadas na aceção do art. 22.º do RGPD.

3. Visita às páginas

Quando abres o jogo, o teu navegador tem tecnicamente de enviar ao nosso servidor, entre outras coisas, o teu endereço IP, a data e a hora, o endereço pedido e a identificação do navegador. O nosso servidor web não escreve registo de acessos para as páginas de Beanling Buddies. Só se ocorrer um erro técnico pode surgir no registo de erros do servidor uma entrada com o endereço IP; esse registo é apagado ao fim de 14 dias, no máximo.

A aplicação do jogo não guarda endereços IP. Para travar abusos (por exemplo, muitíssimos pedidos em pouco tempo ou tentar adivinhar códigos de mudança), conta os pedidos por endereço IP e por aparelho durante uma hora no máximo, apenas na memória de trabalho e como um valor de controlo que não permite recuperar o endereço IP. Depois de o serviço reiniciar, também esse contador desaparece.

Fundamento jurídico: art. 6.º, n.º 1, alínea f), do RGPD. O nosso interesse legítimo é disponibilizar o jogo de forma segura e defendê-lo de ataques.

4. Jogo de convidado e chave de aparelho

Na primeira vez que abres o jogo, é criado um jogo de convidado. Para isso é gerada uma chave de aparelho aleatória (uma longa sequência de caracteres sem ligação à tua pessoa). A chave fica na memória do teu navegador; no nosso servidor guardamos apenas uma soma de verificação (SHA-256), para encontrar o teu jogo. Guardamos também o idioma do jogo, a hora de criação e a hora da tua última visita.

Memória do teu navegador. O jogo só guarda estas entradas na memória local do teu navegador (localStorage): «nest_schluessel» (a chave de aparelho), «nest_sprache» (o idioma escolhido, só se escolheres um) e «nest_toene» (se os sons estão ligados). Além disso, um «service worker» guarda no teu aparelho os ficheiros fixos do jogo (código, textos, tipos de letra, imagens da interface), para que carregue mais depressa e possa ser instalado como app; aí não ficam jogos guardados. Não usamos cookies. Este armazenamento é estritamente necessário para que o jogo que pediste funcione (§ 25, n.º 2, ponto 2, da lei alemã TDDDG); não é preciso consentimento. Podes apagar as entradas quando quiseres nas definições do navegador. Nesse caso o teu aparelho deixa de encontrar o jogo; ele continua no nosso servidor até ser apagado nos termos da secção 11. Por isso, apaga primeiro o jogo no próprio jogo ou leva o teu Beanling com um código de mudança.

Fundamento jurídico do tratamento no nosso servidor: art. 6.º, n.º 1, alínea b), do RGPD (disponibilizar o jogo que queres usar). Quando, por exemplo com crianças pequenas, não existir um contrato de utilização válido, baseamos o tratamento no art. 6.º, n.º 1, alínea f), do RGPD: o nosso interesse legítimo é disponibilizar o jogo pedido. Como só tratamos dados do jogo, sem nomes, contactos nem idade, os interesses das crianças não prevalecem aqui.

5. Jogo guardado

O jogo guardado inclui: o estado do teu Beanling (fase, valores como saciedade ou humor, ligação, pontos de cuidado), o histórico de cuidados com horas (por exemplo, quando lhe deste de comer ou brincaste; daí surgem traços como «noctívago»), o diário, os resultados dos minijogos, os achados, o código genético e a forma, e o nome do teu Beanling. Os Beanlings adultos anteriores ficam como recordações no mesmo jogo.

Escolhes o nome entre sugestões ou escreves tu (2 a 14 letras, com filtro de nomes). Só aparece no teu aparelho, nunca numa página pública. Por favor, não uses um nome verdadeiro.

Finalidade: disponibilizar o jogo. Fundamento jurídico como na secção 4. Prazo de conservação: secção 11.

6. Mudança para um aparelho novo (código de mudança)

Nas definições podes criar um código de mudança e introduzi-lo noutro aparelho. Para isso guardamos apenas uma soma de verificação do código, a hora e a validade. O código vale 24 horas e só uma vez; um código novo substitui o anterior. Ao usá-lo, o aparelho novo recebe uma chave nova e a antiga deixa de funcionar. Se o aparelho novo já tiver um jogo próprio, o jogo pergunta primeiro e depois apaga-o. Apagamos os códigos expirados. Não partilhes o código: quem o souber pode ficar com o jogo. Para que ninguém adivinhe códigos, o número de tentativas é limitado (secção 3).

Fundamento jurídico: art. 6.º, n.º 1, alíneas b) e f), do RGPD (a mudança que pediste).

7. Mudança para Beanlings Wildlands (a partir dos 16 anos)

Beanlings Wildlands é um jogo à parte, com regras próprias e política de privacidade própria. Um Beanling adulto poderá mudar-se para lá assim que esta opção for ativada. O botão «Para Wildlands» só aparece depois de confirmares «Tenho pelo menos 16 anos». Guardamos apenas sim ou não no jogo: nenhuma data de nascimento, nenhuma data da confirmação e nenhum documento. Abaixo dos 16 anos, o botão continua bloqueado. É uma declaração tua; não a verificamos.

Se criares um código de transferência (formato BUDY-XXXX-XXXX), guardamos o código e um documento de transferência do teu Beanling adulto: espécie, cor, código genético, elemento, raridade, forma, traços, dias de cuidado, ligação, comida preferida, achados, as horas da eclosão e da idade adulta, e o nome do Beanling, se passar no filtro de nomes. O documento é assinado para que ninguém possa inventar um Beanling. Quando introduzes o código em Wildlands, o servidor de Wildlands vai buscar o documento diretamente a nós; registamos que o código foi usado. Para tudo o que acontece depois em Wildlands aplica-se a política de privacidade de Wildlands.

Finalidade: a mudança que pediste e o cumprimento do limite de idade de Wildlands. Fundamento jurídico: art. 6.º, n.º 1, alíneas b) e f), do RGPD. Prazo de conservação: com o jogo guardado.

8. Ovo comum

Em /buddies/serie mostramos o ovo comum: um único Beanling de que tratamos para todos. A página é só de leitura, não contém dados dos jogadores e não tem ligações para outras plataformas. As votações não são feitas no jogo.

9. O que não fazemos

Não usamos cookies, ferramentas de estatística ou análise, publicidade, píxeis de seguimento nem software de publicidade ou análise. Os tipos de letra, as imagens e o código vêm do nosso próprio servidor, não de terceiros. O jogo não pede localização, câmara, microfone, contactos nem notificações. Os sons são gerados pelo teu próprio navegador. Não há chat nem textos públicos.

10. Destinatários e alojamento

O jogo funciona num servidor da Amazon Web Services EMEA SARL, Luxemburgo, na região UE (Estocolmo), com base num contrato de subcontratação. A empresa-mãe nos EUA está certificada ao abrigo do EU-US Data Privacy Framework. A operação técnica é feita por nossa conta por Tim Ebner (secção 1). Não há outros destinatários. Só quando usas um código de transferência em Wildlands é que Wildlands recebe o documento de transferência (secção 7).

11. Durante quanto tempo guardamos os dados

«Apagar jogo» nas definições apaga de imediato tudo o que pertence ao teu jogo: todos os Beanlings, também as recordações, os códigos de transferência e de mudança e as imagens em cache. Depois, o jogo cria um jogo novo e vazio quando o voltares a abrir.

12. Crianças

Beanling Buddies destina-se também a crianças. Não tratamos dados com base em consentimento; por isso, a regra especial sobre o consentimento de crianças com menos de 16 anos (art. 8.º do RGPD) não se aplica. A indicação «pelo menos 16 anos» não é um consentimento, é apenas o requisito para o botão «Para Wildlands». Pais e mães podem exercer pelos filhos todos os direitos da secção 13 e apagar o jogo a qualquer momento.

13. Os teus direitos

Tens direito de acesso (art. 15.º do RGPD), retificação (art. 16.º), apagamento (art. 17.º), limitação do tratamento (art. 18.º), portabilidade (art. 20.º) e oposição a tratamentos baseados em interesses legítimos (art. 21.º do RGPD). Para qualquer pedido basta um e-mail para armin.mueller.bayreuth@gmail.com; reencaminhamos os pedidos enviados para support@beanlings.com. Respondemos no prazo de um mês.

Como não guardamos nomes nem e-mails, só conseguimos encontrar o teu jogo se nos mostrares qual é: cria um código de mudança nas definições e envia-o com o teu pedido. Só o usamos para o teu pedido. A forma mais rápida de apagar é fazê-lo tu: Definições, «Apagar jogo».

Podes apresentar uma reclamação a uma autoridade de controlo de proteção de dados, por exemplo a autoridade da Baviera (Bayerisches Landesamt für Datenschutzaufsicht), Promenade 18, 91522 Ansbach, Alemanha.

14. Segurança

A ligação é cifrada (HTTPS). Guardamos as chaves de aparelho e os códigos de mudança apenas como somas de verificação. Só o próprio serviço consegue ler a base de dados do jogo, e os jogos apagados são sobrescritos no ficheiro. O jogo só aceita pedidos de escrita a partir da sua própria página.

15. Alterações

Se o jogo mudar, adaptamos esta política. Aplica-se a versão com a data indicada em cima.

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