Confidentialité dans Beanling Buddies
Version du 9 novembre 2026. Ceci est une traduction ; seule la version allemande fait foi.
Pour les enfants · Pour les parents · En détail
Pour les enfants : ce que nous gardons, en mots simples
- Tu n’as pas besoin de compte. Nous ne voulons connaître ni ton nom, ni ton adresse e-mail, ni ton âge.
- Pour que ton Beanling t’attende, ton appareil retient un long nombre secret. Nous n’en recevons qu’une version brouillée.
- Nous gardons comment va ton Beanling : quand il a mangé, joué et dormi, comment il s’appelle et ce qu’il y a dans son journal.
- Toi seul vois le nom de ton Beanling. Ne prends pas ton vrai prénom, s’il te plaît.
- Il n’y a pas de discussion, pas de publicité et rien à acheter.
- Tu peux tout effacer toi-même : Réglages, puis « Effacer la partie ». Si tu ne joues pas pendant 12 mois, nous effaçons la partie tout seuls.
- Nouvel appareil ? Avec un code de déménagement, tu emmènes ton Beanling. Le code marche un seul jour et une seule fois. Ne le montre à personne d’autre.
- Une question ? Demande à tes parents ou écris-nous : support@beanlings.com.
Pour les parents : l’essentiel en un coup d’œil
Beanling Buddies est un jeu d’élevage gratuit dans le navigateur, qui s’adresse aussi aux jeunes enfants. Il n’y a ni inscription, ni achat, ni publicité, ni discussion, ni texte visible par d’autres joueurs. Nous n’utilisons ni cookies, ni outils d’analyse ou de publicité, et nous ne chargeons rien depuis des serveurs tiers.
- Ce qui est enregistré : une partie invitée (l’état du Beanling avec l’historique des soins, le journal et le nom choisi pour le Beanling), une clé d’appareil aléatoire (chez nous seulement sous forme d’empreinte), la langue, l’heure de la dernière visite, seulement si utilisé un code de déménagement (sous forme d’empreinte, 24 heures) et seulement si utilisée la mention « au moins 16 ans » sous forme de oui/non pour le déménagement vers Wildlands.
- Ce qui n’est pas enregistré : nom, adresse e-mail, date de naissance, position, photos, contacts, et aucune adresse IP dans la base de données du jeu.
- Combien de temps : jusqu’à l’effacement de la partie, au plus tard 12 mois après la dernière visite.
- Effacer : dans le jeu sous Réglages, « Effacer la partie » (immédiatement et entièrement), ou par e-mail (voir Tes droits).
- Vers Wildlands : Beanlings Wildlands est un jeu distinct, avec ses propres règles et sa propre politique de confidentialité. Le bouton « Vers Wildlands » n’est débloqué qu’après la confirmation « J’ai au moins 16 ans ». En dessous de 16 ans, il reste bloqué. Nous ne vérifions pas cette déclaration.
- Œuf commun : la page de l’œuf commun montre seulement le Beanling partagé, aucune donnée sur les joueurs.
- Questions : armin.mueller.bayreuth@gmail.com ou support@beanlings.com.
Politique de confidentialité en détail
1. Responsable du traitement
Cards and Supplies, Armin Müller
Polarstr. 24, 95448 Bayreuth, Allemagne
E-mail : armin.mueller.bayreuth@gmail.com
Téléphone : +49 160 96439378
L’exploitation technique et le développement sont assurés pour notre compte par Tim Ebner (adresse dans les mentions légales), sur la base d’un contrat de sous-traitance selon l’art. 28 du RGPD.
2. Principe
Beanling Buddies est un jeu invité : nous ne traitons que ce qui est nécessaire pour que ton Beanling reste enregistré et que le jeu fonctionne. Nous ne créons pas de profils, ne vendons pas de données, ne montrons pas de publicité et ne transmettons rien à des tiers, sauf à notre hébergeur (section 10). Il n’y a pas de décision automatisée au sens de l’art. 22 du RGPD.
3. Consultation des pages
Quand tu ouvres le jeu, ton navigateur doit techniquement envoyer à notre serveur, entre autres, ton adresse IP, la date et l’heure, l’adresse demandée et l’identifiant du navigateur. Notre serveur web n’écrit aucun journal d’accès pour les pages de Beanling Buddies. Ce n’est qu’en cas d’erreur technique qu’une entrée contenant l’adresse IP peut apparaître dans le journal d’erreurs du serveur ; ce journal est effacé au plus tard après 14 jours.
L’application du jeu elle-même n’enregistre aucune adresse IP. Pour freiner les abus (par exemple un très grand nombre de requêtes en peu de temps ou la recherche au hasard de codes de déménagement), elle compte les requêtes par adresse IP et par appareil pendant au plus une heure, uniquement en mémoire vive et sous forme d’une valeur de contrôle qui ne permet pas de retrouver l’adresse IP. Après un redémarrage du service, ce compteur disparaît aussi.
Base juridique : art. 6, par. 1, point f) du RGPD. Notre intérêt légitime est de fournir le jeu en toute sécurité et de repousser les attaques.
4. Partie invitée et clé d’appareil
À la première ouverture, le jeu crée une partie invitée. Il génère pour cela une clé d’appareil aléatoire (une longue suite de caractères sans lien avec ta personne). La clé reste dans la mémoire de ton navigateur ; sur notre serveur, nous n’en gardons qu’une empreinte (SHA-256) qui nous permet de retrouver ta partie. Nous enregistrons aussi la langue du jeu, l’heure de création et l’heure de ta dernière visite.
Mémoire de ton navigateur. Le jeu ne place que ces entrées dans la mémoire locale de ton navigateur (localStorage) : « nest_schluessel » (la clé d’appareil), « nest_sprache » (la langue choisie, seulement si tu en choisis une) et « nest_toene » (si les sons sont activés). En plus, un « service worker » garde sur ton appareil les fichiers fixes du jeu (code, textes, polices, images de l’interface), pour qu’il se charge plus vite et puisse s’installer comme une application ; aucune partie n’y est enregistrée. Nous ne posons pas de cookies. Ce stockage est strictement nécessaire au fonctionnement du jeu que tu as demandé (§ 25, al. 2, no 2 de la loi allemande TDDDG) ; aucun consentement n’est nécessaire. Tu peux effacer ces entrées à tout moment dans les réglages de ton navigateur. Ton appareil ne retrouvera alors plus la partie ; elle reste chez nous jusqu’à son effacement selon la section 11. Efface donc d’abord la partie dans le jeu, ou emmène ton Beanling avec un code de déménagement.
Base juridique du traitement sur notre serveur : art. 6, par. 1, point b) du RGPD (fourniture du jeu que tu veux utiliser). Lorsque, par exemple chez les plus jeunes enfants, il n’existe pas de contrat d’utilisation valable, nous fondons le traitement sur l’art. 6, par. 1, point f) du RGPD : notre intérêt légitime est de fournir le jeu demandé. Comme nous ne traitons que des données de jeu, sans nom, coordonnées ni âge, les intérêts des enfants ne prévalent pas ici.
5. Partie
La partie comprend : l’état de ton Beanling (phase, valeurs comme la faim ou l’humeur, lien, points de soin), l’historique des soins avec les heures (par exemple quand tu l’as nourri ou as joué ; des traits comme « oiseau de nuit » en découlent), le journal, les résultats des mini-jeux, les trouvailles, le patrimoine génétique et la forme, ainsi que le nom de ton Beanling. Les Beanlings adultes précédents restent comme souvenirs dans la même partie.
Tu choisis le nom parmi des propositions ou tu le tapes toi-même (2 à 14 lettres, avec un filtre de noms). Il n’apparaît que sur ton appareil, jamais sur une page publique. Ne prends pas de vrai prénom, s’il te plaît.
Finalité : fourniture du jeu. Base juridique comme à la section 4. Durée de conservation : section 11.
6. Déménagement vers un nouvel appareil (code de déménagement)
Dans les réglages, tu peux créer un code de déménagement et le saisir sur un autre appareil. Nous n’enregistrons pour cela qu’une empreinte du code, l’heure et la date d’expiration. Le code est valable 24 heures et une seule fois ; un nouveau code remplace l’ancien. Lors de l’utilisation, le nouvel appareil reçoit une nouvelle clé d’appareil, l’ancienne ne fonctionne plus. Si le nouvel appareil a déjà sa propre partie, le jeu demande d’abord, puis l’efface. Nous effaçons les codes expirés. Ne donne pas le code : celui qui le connaît peut reprendre la partie. Pour que personne ne devine de codes, le nombre d’essais est limité (section 3).
Base juridique : art. 6, par. 1, points b) et f) du RGPD (le déménagement que tu as demandé).
7. Déménagement vers Beanlings Wildlands (à partir de 16 ans)
Beanlings Wildlands est un jeu distinct, avec ses propres règles et sa propre politique de confidentialité. Un Beanling adulte pourra y déménager dès que cette possibilité sera ouverte. Le bouton « Vers Wildlands » n’apparaît qu’après ta confirmation « J’ai au moins 16 ans ». Nous enregistrons seulement oui ou non avec la partie : pas de date de naissance, pas de date de confirmation, pas de pièce d’identité. En dessous de 16 ans, le bouton reste bloqué. C’est une déclaration personnelle ; nous ne la vérifions pas.
Si tu crées un code de transfert (format BUDY-XXXX-XXXX), nous enregistrons le code et un document de transfert pour ton Beanling adulte : espèce, couleur, patrimoine génétique, élément, rareté, forme, traits, jours de soin, lien, nourriture préférée, trouvailles, les heures de l’éclosion et de l’âge adulte, et le nom du Beanling s’il passe le filtre de noms. Le document est signé pour que personne ne puisse inventer un Beanling. Quand tu saisis le code dans Wildlands, le serveur de Wildlands récupère le document directement chez nous ; nous notons que le code a été utilisé. Pour tout ce qui se passe ensuite dans Wildlands, c’est la politique de confidentialité de Wildlands qui s’applique.
Finalité : le déménagement demandé et le respect de la limite d’âge de Wildlands. Base juridique : art. 6, par. 1, points b) et f) du RGPD. Durée de conservation : avec la partie.
8. Œuf commun
Sur /buddies/serie, nous montrons l’œuf commun : un seul Beanling dont nous nous occupons pour tout le monde. La page est en lecture seule, ne contient aucune donnée sur les joueurs et ne renvoie vers aucune autre plateforme. Les votes n’ont pas lieu dans le jeu.
9. Ce que nous ne faisons pas
Nous n’utilisons ni cookies, ni outils de statistiques ou d’analyse, ni publicité, ni pixels de suivi, ni logiciels publicitaires ou d’analyse. Les polices, les images et le code viennent de notre propre serveur, pas de fournisseurs tiers. Le jeu ne demande ni position, ni caméra, ni micro, ni contacts, ni notifications. Les sons sont produits par ton navigateur lui-même. Il n’y a ni discussion ni texte public.
10. Destinataires et hébergement
Le jeu fonctionne sur un serveur d’Amazon Web Services EMEA SARL, Luxembourg, dans la région UE (Stockholm), sur la base d’un contrat de sous-traitance. La société mère aux États-Unis est certifiée selon le EU-US Data Privacy Framework. L’exploitation technique est assurée pour notre compte par Tim Ebner (section 1). Il n’y a pas d’autres destinataires. Ce n’est que lorsque tu utilises un code de transfert dans Wildlands que Wildlands reçoit le document de transfert (section 7).
11. Durée de conservation
- Partie invitée (avec les souvenirs, le nom du Beanling, le journal, la langue, la mention « au moins 16 ans ») : jusqu’à ce que tu l’effaces, au plus tard 12 mois (365 jours) après ta dernière visite. L’effacement faute de visite se fait automatiquement une fois par jour.
- Code de déménagement : jusqu’à son utilisation, au plus 24 heures.
- Code de transfert pour Wildlands : avec la partie.
- Images en cache (images de ton Beanling dessinées à partir de son patrimoine génétique, sans lien avec ta personne) : avec la partie.
- Compteur contre les abus : au plus une heure, uniquement en mémoire vive.
- Journal d’erreurs du serveur web : au plus 14 jours.
- Copies de sauvegarde de la base de données du jeu (seulement pour les urgences, sur notre serveur) : au plus 14 jours. Les parties effacées disparaissent aussi des sauvegardes au plus tard à ce moment-là.
« Effacer la partie » dans les réglages efface immédiatement tout ce qui appartient à ta partie : tous les Beanlings, y compris les souvenirs, les codes de transfert et de déménagement et les images en cache. Ensuite, le jeu crée une nouvelle partie vide quand tu l’ouvres à nouveau.
12. Enfants
Beanling Buddies s’adresse aussi aux enfants. Nous ne traitons aucune donnée sur la base d’un consentement ; la règle particulière sur le consentement des enfants de moins de 16 ans (art. 8 du RGPD) ne s’applique donc pas. La mention « au moins 16 ans » n’est pas un consentement, seulement la condition pour le bouton « Vers Wildlands ». Les parents peuvent exercer pour leurs enfants tous les droits de la section 13 et effacer la partie dans le jeu à tout moment.
13. Tes droits
Tu as un droit d’accès (art. 15 du RGPD), de rectification (art. 16), d’effacement (art. 17), de limitation du traitement (art. 18), de portabilité (art. 20) et d’opposition aux traitements fondés sur l’intérêt légitime (art. 21 du RGPD). Pour toute demande, un e-mail à armin.mueller.bayreuth@gmail.com suffit ; nous transmettons les demandes envoyées à support@beanlings.com. Nous répondons dans un délai d’un mois.
Comme nous n’enregistrons ni noms ni adresses e-mail, nous ne pouvons retrouver ta partie que si tu nous montres laquelle c’est : crée un code de déménagement dans les réglages et envoie-le avec ta demande. Nous ne l’utilisons que pour ta demande. Le plus rapide pour effacer, c’est de le faire toi-même : Réglages, « Effacer la partie ».
Tu peux déposer une réclamation auprès d’une autorité de contrôle de la protection des données, par exemple l’autorité bavaroise (Bayerisches Landesamt für Datenschutzaufsicht), Promenade 18, 91522 Ansbach, Allemagne.
14. Sécurité
La connexion est chiffrée (HTTPS). Nous n’enregistrons les clés d’appareil et les codes de déménagement que sous forme d’empreintes. Seul le service lui-même peut lire la base de données du jeu, et les parties effacées sont écrasées dans le fichier. Le jeu n’accepte les requêtes d’écriture que depuis sa propre page.
15. Modifications
Si le jeu change, nous adaptons cette politique. C’est la version à la date indiquée en haut qui s’applique.