Pfadduell: das schnelle Kartenduell
Zwei Seiten, drei Pfade, vier Runden. Beide legen gleichzeitig und verdeckt. Wer am Ende zwei von drei Pfaden hält, gewinnt. Eine Partie dauert nur ein paar Minuten.
Das Wichtigste in Kürze
| Regel | Wert |
|---|---|
| Deck | 8 verschiedene Karten aus deiner Sammlung, bis zu 5 Decks speicherbar |
| Hand | 4 Karten zum Start, ab Runde 2 eine pro Runde nachziehen |
| Runden | 4, beide Seiten legen gleichzeitig und verdeckt |
| Glut | Runde 1: 2, dann 3, 4 und 5. Rest verfällt |
| Kosten | 1 bis 4 Glut je Karte, nie abhängig von der Seltenheit |
| Legen | höchstens 1 Karte je Pfad und Runde, höchstens 2 Karten je Pfad und Seite |
| Sieg | 2 von 3 Pfaden mit der höheren Summe nach Runde 4 |
Macht und Halt
Jede Karte hat Macht (ihre Stärke auf dem Pfad, aus Kraft und Tempo, 3 bis 8) und Halt (aus dem Leben, 3 bis 5). Der Halt zählt nur beim Verdrängen. Nur hier wirkt die Seltenheit: Seltene Karten haben bis zu 3 Leben mehr. Macht und Glut-Kosten hängen nie an der Seltenheit.
Gelände, Elemente, Synergien
- Gelände: Über jedem Pfad liegt eines von 9 Geländen (Wald, Fluss, Glutfeld, Eishang, Fels, Windhöhe, Lichtung, Nebel, Moor). Das passende Element bekommt +2, ein vom Gelände geschlagenes Element -1.
- Element-Kreis: Feuer schlägt Pflanze und Eis, Wasser schlägt Feuer und Erde, Pflanze schlägt Wasser, Eis schlägt Pflanze und Luft, Erde schlägt Feuer, Luft schlägt Pflanze, Licht und Schatten schlagen sich gegenseitig. Element-Vorteil gegen eine gegnerische Karte auf demselben Pfad: +1.
- Synergien: Element-Paar auf einem Nachbarpfad (Feuer und Luft, Wasser und Pflanze, Erde und Eis, Licht und Schatten) +1, gleiche Familie auf demselben oder einem Nachbarpfad +1. Zusammen höchstens +2 je Karte.
Mehr dazu im Ratgeber: Elemente und Gelände
Fähigkeiten
| Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Vorsprung | Löst zuerst aus: die stärkste gegnerische Karte auf ihrem Pfad -2 |
| Schutzkreis | Jeder eigene Nachbarpfad +2 |
| Wucht | Gewinnt ihr Pfad, springt der Überschuss (bis 3) auf den Pfad rechts daneben |
| Zähigkeit | Übersteht einmal das Verdrängen und bleibt liegen |
| Wildheit | +3, solange deine Seite nach Pfaden hinten liegt |
| Heimvorteil | Doppelter Gelände-Bonus beim passenden Element |
Aufdecken und Verdrängen
Haben beide gelegt, wird aufgedeckt. In Runde 1 bis 3 gilt: Liegt eine Seite auf einem Pfad um mindestens den Halt der schwächsten gegnerischen Karte vorn, muss diese Karte den Pfad verlassen. Sie ist nur aus dieser Partie raus, nie aus deiner Sammlung. Nach Runde 4 wird gewertet. Gleichstand auf einem Pfad: mehr Tempo, dann das Los.
Gegen wen du spielst
- KI in drei Stärken: Leicht, Mittel, Schwer. Die KI sieht nie deine Hand.
- Spielsuche: ein Mensch mit ähnlicher Wertung, live mit 30 Sekunden je Runde. Ist niemand da, spielst du zeitversetzt gegen einen echten Menschen, 24 Stunden je Runde.
- Freunde: direkt herausfordern, live oder zeitversetzt.
- Liga und Turniere: wöchentliche Liga in fünf Stufen, Feierabend-Turnier am Mittwoch und Wochenend-Turnier. Liga und Turniere erklärt
Die Wertung startet bei 1000, nur Partien aus der Spielsuche zählen. Beim ersten Mal führt dich eine Übungspartie in drei Runden durch die Regeln.
Lohn und Fairness
Für Siege gibt es ein paar Funken (höchstens 20 am Tag) und bei 5 Siegen in einer Woche einen Booster. Es gibt keinen Einsatz. Kein Chat, nur feste Kurzreaktionen, Melden und Blockieren im Menü der Partie. Läuft die Zeit ab, legt die KI für die fehlende Seite, und die Partie wird gekennzeichnet. Wer oft abbricht, verliert Wertung.
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