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Pfadduell: das schnelle Kartenduell

Zwei Seiten, drei Pfade, vier Runden. Beide legen gleichzeitig und verdeckt. Wer am Ende zwei von drei Pfaden hält, gewinnt. Eine Partie dauert nur ein paar Minuten.

Schema des Pfadduells mit drei Pfaden
Drei Pfade, auf jedem liegt ein Gelände.

Das Wichtigste in Kürze

RegelWert
Deck8 verschiedene Karten aus deiner Sammlung, bis zu 5 Decks speicherbar
Hand4 Karten zum Start, ab Runde 2 eine pro Runde nachziehen
Runden4, beide Seiten legen gleichzeitig und verdeckt
GlutRunde 1: 2, dann 3, 4 und 5. Rest verfällt
Kosten1 bis 4 Glut je Karte, nie abhängig von der Seltenheit
Legenhöchstens 1 Karte je Pfad und Runde, höchstens 2 Karten je Pfad und Seite
Sieg2 von 3 Pfaden mit der höheren Summe nach Runde 4

Macht und Halt

Jede Karte hat Macht (ihre Stärke auf dem Pfad, aus Kraft und Tempo, 3 bis 8) und Halt (aus dem Leben, 3 bis 5). Der Halt zählt nur beim Verdrängen. Nur hier wirkt die Seltenheit: Seltene Karten haben bis zu 3 Leben mehr. Macht und Glut-Kosten hängen nie an der Seltenheit.

Gelände, Elemente, Synergien

Mehr dazu im Ratgeber: Elemente und Gelände

Fähigkeiten

FähigkeitWirkung
VorsprungLöst zuerst aus: die stärkste gegnerische Karte auf ihrem Pfad -2
SchutzkreisJeder eigene Nachbarpfad +2
WuchtGewinnt ihr Pfad, springt der Überschuss (bis 3) auf den Pfad rechts daneben
ZähigkeitÜbersteht einmal das Verdrängen und bleibt liegen
Wildheit+3, solange deine Seite nach Pfaden hinten liegt
HeimvorteilDoppelter Gelände-Bonus beim passenden Element

Aufdecken und Verdrängen

Haben beide gelegt, wird aufgedeckt. In Runde 1 bis 3 gilt: Liegt eine Seite auf einem Pfad um mindestens den Halt der schwächsten gegnerischen Karte vorn, muss diese Karte den Pfad verlassen. Sie ist nur aus dieser Partie raus, nie aus deiner Sammlung. Nach Runde 4 wird gewertet. Gleichstand auf einem Pfad: mehr Tempo, dann das Los.

Gegen wen du spielst

Die Wertung startet bei 1000, nur Partien aus der Spielsuche zählen. Beim ersten Mal führt dich eine Übungspartie in drei Runden durch die Regeln.

Lohn und Fairness

Für Siege gibt es ein paar Funken (höchstens 20 am Tag) und bei 5 Siegen in einer Woche einen Booster. Es gibt keinen Einsatz. Kein Chat, nur feste Kurzreaktionen, Melden und Blockieren im Menü der Partie. Läuft die Zeit ab, legt die KI für die fehlende Seite, und die Partie wird gekennzeichnet. Wer oft abbricht, verliert Wertung.

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