Sammeln: Seltenheiten, Varianten und Folien
Ein Booster hat 5 Karten. Jede Karte bekommt ihre Seltenheit auf dem Server, unabhängig von den anderen. Jedes Motiv kann in jeder Seltenheit erscheinen.
Die 10 Seltenheiten
Den Rahmen erkennst du an Holz, Moosholz, Silber, Platin, Messing, Gold, Ebenholz, rotem Lack und Elfenbein. Ab Legendär ist jede Karte nummeriert, zum Beispiel #7 von 250.
| Seltenheit | Chance je Karte | Auflage je Motiv | Herstellen | Leben im Spiel |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 60,1525 % | unbegrenzt | 40 Funken | +0 |
| Ungewöhnlich | 25 % | unbegrenzt | 100 Funken | +0 |
| Selten | 10 % | unbegrenzt | 250 Funken | +1 |
| Ultra Selten | 3,5 % | unbegrenzt | 700 Funken | +1 |
| Episch | 1 % | unbegrenzt | 2000 Funken | +1 |
| Legendär | 0,25 % | 250 (nummeriert) | nie | +2 |
| Geheim Selten | 0,08 % | 100 (nummeriert) | nie | +2 |
| Mythisch | 0,015 % | 25 (nummeriert) | nie | +3 |
| Göttlich | 0,002 % | 5 (nummeriert) | nie | +3 |
| Einzelstück | 0,0005 % | genau 1 | nie | +3 |
Chancen gelten je Karte, alle 5 Karten eines Boosters sind unabhängig. Ist die Auflage eines Motivs in einer Stufe vergeben, wird die Karte eine Stufe tiefer gezogen. Quelle: die Chancen-Seite der App. Chancen
„Leben im Spiel“ ist der einzige Spielwert, den die Seltenheit ändert, und er wirkt nur im Pfadduell beim Halt. In der Brunnenwacht zählt die Seltenheit gar nicht.
Varianten
Zusätzlich kann jede Karte eine Variante haben. Varianten werden je Karte unabhängig gezogen und lassen sich kombinieren.
| Variante | Chance je Karte | Merkmal |
|---|---|---|
| Glanzform | 1 % | Andere Farben mit Glitzer und Folienrahmen. |
| Sonderbild | 0,5 % | Das Motiv vor einer Szene, über die ganze Karte. |
| Fehldruck | 0,05 % | Verrutschte Farbplatte, klar gestempelt. |
| Erstausgabe | erste 100 | Die ersten 100 gezogenen Exemplare jedes Motivs. |
Folien
Unabhängig davon kann eine Karte eine Folie haben, höchstens eine Folienart je Karte. In der Großansicht folgt das Licht deinem Finger oder der Maus, am Handy kippst du die Karte. Folie ist reiner Sammelwert: keine Spielwerte, nur ein kleiner Zuschlag bei den Sammelpunkten.
| Folie | Chance je Karte | So sieht sie aus |
|---|---|---|
| Reverse-Folie | 4 % | Alles außer dem Bild glänzt: Rahmen und Tafel. |
| Bildfolie | 3 % | Nur die Bildfläche glänzt. |
| Strukturfolie | 1 % | Eingeprägte Linien im Rahmen, das Licht wandert über die Prägung. |
| Sternfolie | 1 % | Feine Sterne, die beim Kippen aufblitzen. |
| Prismafolie | 0,5 % | Regenbogen-Brechung über die ganze Karte. |
| Goldfolie | 0,5 % (ab Episch) | Warmer Goldglanz, nur ab Episch. |
Karten ab Episch tragen außerdem immer den Effekt ihrer Seltenheit, auch ohne Folie, und kippen in 3D, wenn du sie berührst. Unter „Bewegung reduzieren“ bleibt alles ruhig.
Geheim-Motive und Vollbild-Szenen
In Set „Aufbruch“ stecken Geheim-Motive mit Nummern über der Setgröße. Sie kommen nur ab Episch und lassen sich nicht herstellen. Welche es sind, verraten wir hier nicht: Die findest du nur im Spiel. Für „Set vollständig“ reichen die 67 regulären Motive.
Zwölf beliebte Motive kommen ab Legendär immer als Vollbild-Szene, ein großes Bild über die ganze Karte. Rein optisch, gleiche Spielwerte.
Sammelbuch und Sets
Im Sammelbuch siehst du jedes Motiv eines Sets, fehlende grau. Eine Plakette zeigt Stufe, Nummer, Anzahl und Varianten. Ein Set ist vollständig, wenn du jedes Motiv in irgendeiner Seltenheit hast. Dafür gibt es 3 Booster, einen Set-Rahmen und ein Abzeichen.
Funken und Werkstatt
Doppelte bleiben im Sammelbuch, bis du entscheidest: tauschen oder in Funken umwandeln. Je Motiv und Seltenheit bleibt immer eine Karte, besondere Karten (Nummer, Variante, Folie, Erstausgabe) bleiben immer.
| Seltenheit | Funken beim Zerlegen | Herstellen kostet |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 5 | 40 |
| Ungewöhnlich | 10 | 100 |
| Selten | 25 | 250 |
| Ultra Selten | 60 | 700 |
| Episch | 150 | 2000 |
| Legendär und höher | 400 bis 10000 | nie herstellbar |
Karten mit Variante (ohne Nummer) bringen beim Zerlegen das Doppelte. Funken kann man nicht kaufen, nicht tauschen und nicht in Geld umwandeln. Im Spiel gibt es für Siege ein paar Funken dazu, höchstens 20 am Tag.
Wie komme ich an Booster?
| Woher | Wie viele |
|---|---|
| Täglich gratis (neuer Tag um 00:00 Uhr deutscher Zeit, verpasste Tage sammeln sich nicht an) | 1 am Tag |
| Willkommen, erster Besuch mit Konto | 1 |
| Pfadduell: 5 Siege in einer Woche | 1 je Woche |
| Wochensieger der Pfadduell-Rangliste, Platz 1 bis 3 | 1 je Woche |
| Liga, Platz 1 bis 3 deiner Gruppe | 1 bis 4 |
| Turniere, Platz 1 bis 3 | 1 bis 3 |
| Konterjagd: Platz 1 bis 3 der Wochen-Staffel und erreichtes Wochenziel | je 1 je Woche |
| Set vollständig | 3 |
| Newsletter in der App bestätigt (einmal je Konto und Adresse) | 2 |
Booster lassen sich nicht kaufen. Alles, was du zum Sammeln brauchst, bekommst du ohne Geld.
Level
Dein Level wächst als Sammler und als Spieler. Belohnungen sind Funken, Album-Designs, Profilrahmen und ab Level 10 der Zugang zum Markt, nie Booster. Level erklärt
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