Ratgeber
Die 10 Seltenheiten erklärt
Von Holz bis Elfenbein: Jede Seltenheit hat ihren eigenen Rahmen, ihre eigene Chance und ab Legendär eine feste Auflage. Hier steht alles auf einen Blick.
Aktualisiert am
Chancen je Karte
Ein Booster hat 5 Karten, und jede bekommt ihre Seltenheit unabhängig von den anderen. Die Prozentzahlen gelten je Karte, nicht je Booster.
| Seltenheit | Chance je Karte | Auflage je Motiv | Herstellen | Leben im Spiel |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 60,1525 % | unbegrenzt | 40 Funken | +0 |
| Ungewöhnlich | 25 % | unbegrenzt | 100 Funken | +0 |
| Selten | 10 % | unbegrenzt | 250 Funken | +1 |
| Ultra Selten | 3,5 % | unbegrenzt | 700 Funken | +1 |
| Episch | 1 % | unbegrenzt | 2000 Funken | +1 |
| Legendär | 0,25 % | 250 (nummeriert) | nie | +2 |
| Geheim Selten | 0,08 % | 100 (nummeriert) | nie | +2 |
| Mythisch | 0,015 % | 25 (nummeriert) | nie | +3 |
| Göttlich | 0,002 % | 5 (nummeriert) | nie | +3 |
| Einzelstück | 0,0005 % | genau 1 | nie | +3 |
Chancen gelten je Karte, alle 5 Karten eines Boosters sind unabhängig. Ist die Auflage eines Motivs in einer Stufe vergeben, wird die Karte eine Stufe tiefer gezogen. Quelle: die Chancen-Seite der App. Chancen
So erkennst du die Seltenheit
Der Rahmen verrät die Stufe: Holz, Moosholz, Silber, Platin, Messing, Gold, Ebenholz, roter Lack und Elfenbein. Auf der Namenstafel stehen 1 bis 5 Rauten von Gewöhnlich bis Episch, ab Legendär Sterne.
Ab Episch trägt jede Karte zusätzlich einen eigenen Effekt: Episch einen violetten Schimmer im Rahmen, Legendär eine Goldkante mit funkelnden Sternen, Geheim Selten eine Regenbogenkante mit Holo-Streifen, Mythisch eine türkise Kante mit aufsteigenden Funken, Göttlich und Einzelstück Lichtstrahlen hinter dem Motiv.
{{bild g/st_legendaer.{sp}.webp | Beispielkarte in der Stufe Legendär | Legendär: Goldkante, Sterne und eine Nummer.}}
Nummern und Auflagen
Ab Legendär ist jede Karte nummeriert, zum Beispiel #7 von 250. Die Auflage gilt je Motiv: 250 Legendäre Drachen, 100 Geheim Seltene, 25 Mythische, 5 Göttliche und genau ein Einzelstück. Ist die Auflage eines Motivs in einer Stufe vergeben, wird die Karte eine Stufe tiefer gezogen. Vergebene Nummern bleiben vergeben, auch wenn jemand seine Daten löscht.
Was die Seltenheit im Spiel bewirkt
Weniger, als viele denken, und das ist Absicht:
- Pfadduell: Seltenheit gibt 0 bis 3 Leben mehr. Das zählt nur beim Halt, also beim Verdrängen. Macht und Glut-Kosten sind in jeder Stufe gleich.
- Brunnenwacht: Seltenheit zählt gar nicht. Eine mythische Karte ist genau so stark wie eine gewöhnliche.
- Liga und Turniere: kein Vorteil durch Seltenheit.
Seltene Karten sind also vor allem etwas zum Sammeln, Zeigen und Tauschen.
Herstellen und Zerlegen
Bis Episch kannst du jedes Motiv in der Werkstatt mit Funken herstellen, ohne Nummer und ohne Variante. Legendär und höher lassen sich nie herstellen. Nummerierte Karten kannst du von Hand zerlegen: Legendär bringt 400 Funken, Geheim Selten 800, Mythisch 2000, Göttlich 5000, ein Einzelstück 10000.
Geheim Selten ist nicht Geheim-Motiv
Zwei Begriffe, die oft verwechselt werden: Geheim Selten ist eine der 10 Seltenheiten, jedes Motiv kann darin erscheinen. Geheim-Motive sind dagegen zusätzliche Motive mit Nummern über der Setgröße, die nur ab Episch auftauchen. Welche es gibt, verraten wir nicht: Die findest du nur im Spiel.
Fair und nachprüfbar
Jede Ziehung wird mit eigener Saat auf dem Server protokolliert, niemand kann einzelne Karten gezielt vergeben. Die vollständigen Chancen, auch für Varianten und Folien, stehen auf der Chancen-Seite.
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