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Ratgeber

Beanlings Booster für Einsteiger: deine erste Woche

Du hast gerade deinen ersten Booster geöffnet und fragst dich, was als Nächstes kommt? Dieser Guide führt dich durch die erste Woche, ohne dass du etwas verpasst.

Aktualisiert am

Tag 1: Konto und erster Booster

Öffne beanlings.com/booster im Browser. Ohne Anmeldung kannst du einen Probe-Booster öffnen, um zu sehen, wie sich das anfühlt. Gespeichert wird aber erst mit deinem Beanlings-Konto. Es ist dasselbe Konto für alle Beanlings-Spiele. Beim Anlegen bestätigst du, dass du mindestens 18 bist.

Mit Konto liegen zwei Booster bereit: dein Gratis-Booster des Tages und ein Willkommens-Booster. In der Pack-Hütte wischst du über das Päckchen oder tippst es an, dann werden die 5 Karten nacheinander aufgedeckt. Seltene Karten haben einen eigenen Auftritt.

Tag 2: das Sammelbuch verstehen

Im Sammelbuch siehst du alle 67 Motive des Sets „Aufbruch“. Fehlende sind grau. Eine kleine Plakette an jeder Karte nennt die Stufe, bei Doppelten die Anzahl („×2“) und Zeichen für Varianten. Oben zählt eine Übersicht deine Karten je Seltenheit. Tippst du eine Stufe an, siehst du nur diese und grau, welche Motive dir dort noch fehlen.

Wichtig für den Anfang: Ein Set ist vollständig, wenn du jedes Motiv in irgendeiner Seltenheit hast. Du musst also nicht jede Karte in Gold besitzen.

Tag 3: das erste Pfadduell

In der Arena tippst du auf „Spielen“. Beim ersten Mal führt dich eine Übungspartie in drei Runden durch die Regeln. Danach spielst du gegen die KI (Leicht, Mittel, Schwer), gegen Freunde oder über die Spielsuche gegen Menschen. Ein Deck aus 8 Karten schlägt das Spiel automatisch vor.

Für Siege gibt es ein paar Funken, und wer in einer Woche 5 Siege schafft, bekommt einen Booster. Die Regeln im Überblick

Tag 4: Doppelte und Werkstatt

Nach ein paar Tagen hast du Doppelte. Die bleiben im Sammelbuch, bis du entscheidest. Zwei Wege:

  1. Tauschen mit Freunden gegen Motive, die dir fehlen.
  2. In Funken umwandeln in der Werkstatt. Mit Funken stellst du fehlende Motive selbst her: Gewöhnlich kostet 40 Funken, Episch 2000.

Je Motiv und Seltenheit bleibt beim Umwandeln immer eine Karte. Karten mit Nummer, Variante, Folie oder Erstausgabe bleiben ebenfalls. So füllst du dein Sammelbuch schneller

Tag 5: Freunde hinzufügen

Unter „Ich“ steht dein Freunde-Code. Wer ihn eingibt, ist sofort mit dir befreundet. Mit Freunden tauschst du Karten (immer eine gegen eine) und forderst sie zum Pfadduell. Viele teilen ihren Code im Beanlings-Discord. Tauschen könnt ihr, sobald ihr mindestens 7 Tage befreundet seid und beide Level 10 habt; zum Pfadduell fordern geht sofort.

Tag 6: Liga ausprobieren

Am Montag beginnt eine neue Liga-Woche. Mit „Liga beitreten“ kommst du in eine Gruppe mit 8 Plätzen; leere Plätze füllt die KI, immer gekennzeichnet. Platz 1 bis 3 bekommen Booster. Liga und Turniere erklärt

Tag 7: die Brunnenwacht

Wenn du Lust auf eine längere Partie hast, probier die Brunnenwacht: 16er-Deck, abwechselnde Züge, etwa 15 bis 25 Minuten. Zum Start spielst du eine Lern-Partie mit Funki oder nimmst ein Leih-Deck. Brunnenwacht erklärt

Die 5 wichtigsten Regeln zum Merken

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