Ratgeber
Deckbau für die Brunnenwacht
In der Brunnenwacht zählt die Seltenheit nicht, dafür umso mehr dein Deck. So stellst du 16 Karten zusammen, die zusammen funktionieren.
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Die Deckregeln
- 16 Karten aus deinem Sammelbuch
- je Motiv höchstens 2 (zwei Exemplare)
- höchstens 2 Beistand-Karten (Hüter-Karten) und höchstens 3 Landschaften
- Glutrahmen: Die Kosten aller 16 Karten zusammen höchstens 30, höchstens 2 Karten mit Kosten 4
Du kannst bis zu 5 Brunnenwacht-Decks speichern, getrennt von den Pfadduell-Decks. Der „Vorschlag aus deinem Binder“ baut dir ein gültiges Deck, das ist ein guter Startpunkt.
1. Viele billige Wesen
Pro Zug hast du höchstens 4 Glut. Bei 16 Karten und einem Rahmen von 30 liegt der Schnitt unter 2 Glut je Karte. Billige Wesen (Kosten 1 und 2) bringen dich früh auf die Lichtung. Zum Start hast du 5 Karten auf der Hand, mindestens 2 billige Wesen sind immer dabei.
2. Schnelle Wanderer
Jedes Wesen wandert 1 Feld je Zug, ab Tempo 6 sogar 2. Schnelle Karten erreichen den Brunnen und fremde Feuerstellen früher, und genau dort gibt es Schein. Beispiele mit Tempo 6 oder mehr: Otter, Schatten-Beanling, Hüpfer, Fee, Elfe, Mondheuler und Frisch geschlüpft.
OtterA · 08/67 · Wasser
HüpferA · 24/67 · Pflanze
MondheulerA · 57/67 · Schatten
Frisch geschlüpftA · 37/67 · Licht
3. Ein paar zähe Hüter fürs Zuhause
Deine Feuerstellen geben nur Glut, solange sie brennen, also solange dort kein fremdes Wesen allein steht. Karten mit viel Leben und Schutzkreis (schützt deine anderen Wesen auf deinen Feuerstellen und am Brunnen) oder Zähigkeit (übersteht den Fall einmal je Partie) halten deine Feuerstellen. Die genaue Wirkung jeder Fähigkeit steht auf der Seite der Karte in der Galerie.
4. Beistand gezielt einsetzen
Beistand-Karten kosten 1 Glut und stehen am Lagerfeuer, nicht auf der Lichtung. Der Hüter bringt Wacht (gegnerische Wesen auf deinen Feuerstellen schlagen 1 schwächer), die Hüterin bringt Chronik (einmal je Zug 1 Karte nachziehen für 2 Glut). Am Anfang steht höchstens ein Beistand am Feuer, ab der Setzling-Stufe Zweig zwei.
5. Landschaften für das Gelände
Landschaften spielst du entweder als Wesen oder legst sie auf ein Ringfeld: Dann hat es 3 Tage lang ein anderes Gelände. Damit machst du ein Feld zur Heimat deiner Elemente (+2) oder nimmst dem Gegner seinen Bonus. Weil das Gelände gespiegelt startet, ist jede Landschaft ein echter Unterschied.
6. Elemente bündeln
Element-Vorteil vervielfacht den Schlag um 1,25 bis 1,35. Gleiche Familie auf einem Feld (Herde) und ein passendes Element-Paar daneben geben je +1, zusammen höchstens +2. Zwei oder drei Elemente, die sich ergänzen, sind besser als ein bunter Mix.
Beispiel: das Leih-Deck „Glut und Wind“
Das Spiel bietet Neulingen Leih-Decks an. „Glut und Wind“ liegt mit 28 Glut unter dem Rahmen: zweimal Stachel, Igel, Lama, Hüterin, Feuer-Beanling, Drache, zweimal Eule, Firnhirsch, Otter, Frisch geschlüpft, Mondheuler, Dackel, Kobold und die Landschaft „Nacht über dem Glutkamm“.
Checkliste vor der Partie
- Mindestens 8 Wesen mit Kosten 1 oder 2?
- Drei oder mehr schnelle Wanderer (Tempo 6+)?
- Höchstens 2 teure Karten mit Kosten 4?
- Ein Plan für den Brunnen: Ab Tag 2 gibt er 2 Schein, nach der Weltsamen-Welle für den Setzling, der nicht vorn liegt, sogar 4.
Alle Regeln der Brunnenwacht · Werte jeder Karte in der Galerie
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