Ratgeber
Sammelbuch schneller füllen
67 Motive hat Set „Aufbruch“. Ohne Geld ist es in etwa 3 bis 5 Wochen vollständig. Mit diesen Tipps landest du eher bei 3 als bei 5.
Aktualisiert am
1. Jeden Tag öffnen
Der Gratis-Booster kommt jeden Tag um 00:00 Uhr deutscher Zeit. Verpasste Tage sammeln sich nicht an. Ein kurzer Besuch am Tag ist also der wichtigste Schritt: 7 Booster in der Woche sind 35 Karten.
2. Booster dazuspielen
- 5 Siege im Pfadduell in einer Woche bringen einen Booster.
- Liga: Platz 1 bis 3 deiner Gruppe bringen je nach Liga 1 bis 4 Booster.
- Turniere: Platz 1 bis 3 bringen 1 bis 3 Booster, dazu eine Promo-Karte für alle, die mindestens 2 Runden selbst spielen.
- Konterjagd: Platz 1 bis 3 der Wochen-Staffel und ein erreichtes Wochenziel bringen je einen Booster.
- Newsletter: Bestätigst du den Beanlings-Newsletter in der App, gibt es einmalig 2 Bonus-Booster.
- Feedback in der Beta: Bei 5, 15 und 40 Feedback-Punkten gibt es je einen Bonus-Booster.
3. Doppelte richtig nutzen
Doppelte bleiben im Sammelbuch, bis du entscheidest. Zuerst lohnt sich ein Blick in die Liste deiner Freunde: Fehlt jemandem genau deine doppelte Karte, ist ein Tausch der schnellste Weg zu einem neuen Motiv. Was übrig bleibt, wandelst du in der Werkstatt mit „Doppelte in Funken umwandeln“ um. Je Motiv und Seltenheit bleibt dabei immer eine Karte.
4. Gezielt herstellen
| Herstellen | Funken |
|---|---|
| Gewöhnlich | 40 |
| Ungewöhnlich | 100 |
| Selten | 250 |
| Ultra Selten | 700 |
| Episch | 2000 |
Für „Set vollständig“ zählt jedes Motiv in irgendeiner Seltenheit. Stelle fehlende Motive darum in der günstigsten Stufe her: Ein gewöhnliches Motiv kostet 40 Funken. Acht gewöhnliche Doppelte (je 5 Funken) reichen also für ein neues Motiv, eine ungewöhnliche Doppelte bringt 10, eine seltene 25.
Hergestellte Karten haben keine Nummer und keine Variante. Legendär und höher lassen sich nie herstellen.
5. Besondere Karten behalten
Karten mit Nummer, Variante, Folie oder Erstausgabe werden nie automatisch umgewandelt. Du kannst sie von Hand zerlegen (Varianten bringen das Doppelte), aber überleg es dir gut: Sie sind oft beliebte Tauschkarten.
6. Das Set abschließen
Ist das letzte Motiv da, gibt es 3 Booster, einen Set-Rahmen und ein Abzeichen. Die Geheim-Motive zählen nicht als Lücke: Für „Set vollständig“ reichen die 67 regulären Motive.
Rechenbeispiel
Mit einem Gratis-Booster am Tag und zwei erspielten Boostern pro Woche hast du nach drei Wochen 27 Booster geöffnet, also 135 Karten. Durch Doppelte fehlen dann meist noch einige Motive, die du mit Funken und Tausch schließt. Genau so ergibt sich die Spanne von 3 bis 5 Wochen.
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